에픽게임즈, ILMxLAB 및 NVIDIA와 함께 언리얼 엔진 4로 실시간 레이 트레이싱을 선보이다
에픽게임즈는 오늘 엔비디아(NVIDIA) 및 ILMxLAB과의 협력으로 만든 언리얼 엔진 내 실시간 레이 트레이싱 데모를 처음으로 공개 시연했습니다. 실시간 레이 트레이싱은 하이엔드 영상 이미지를 제작하는 사람들에게 궁극적 목표라고 할 수 있으며, 게임과 영화의 융합에서 엄청난 발전이 이루어졌다는 뜻입니다.
오늘 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)의 “스테이트 오브 언리얼” 오프닝 세션에서는 3개 회사가 '스타워즈: 깨어난 포스'와 '스타워즈: 라스트 제다이'의 등장 캐릭터들을 활용하여 언리얼 엔진 4로 제작한 실험적 시네마틱 데모를 시연하였습니다. 이번 시연은 볼타 GPU(Volta GPU)용 엔비디아의 RTX 기술을 기반으로, 마이크로소프트의 DirectX 레이 트레이싱 API(DirectX Ray Tracing API - DXR)을 사용하였습니다. 가상 카메라로 ARKit을 실행한 아이패드(iPad)를 사용하여, 근접 촬영을 통해 세세한 디테일들을 보여주었습니다.
에픽게임즈는 루카스필름(Lucasfilm)의 '스타워즈: 라스트 제다이'의 애셋을 사용해, 스톰 트루퍼(Storm Trooper) 2명이 퍼스트 오더(First Order) 함선의 엘리베이터에서 크롬 갑옷을 입은 파스마 대위(Captain Phasma)와 마주치는 장면의 컴퓨터 생성(CG) 씬을 만들었습니다. 이 테크 데모에서는 섀도우 및 포토리얼리스틱 리플렉션을 포함한 레이 트레이스드 이펙트가 라이팅의 이동에 영향을 받으며 실시간으로 렌더링됩니다.언리얼 엔진을 통해서 지금까지 보여주었던 어떤 것보다 더 사실적인 리플렉션 표면과 부드러운 섀도우를 보여주는 놀라운 이미지 퀄리티의 결과물을 보여주었습니다.
오늘 데모에서 선보인 차세대 렌더링 기능은 다음과 같습니다:
- 텍스처드 에어리어 라이트
- 레이 트레이스드 에어리어 라이트 섀도우
- 레이 트레이스드 리플렉션
- 레이 트레이스드 앰비언트 오클루전
- 시네마틱 뎁스 오브 필드(DOF)
- 엔비디아 게임웍스 레이 트레이싱 디노이징
“레이 트레이싱은 일반적으로 하이엔드 오프라인 렌더러에서 몇 시간에 걸친 컴퓨터 프로세싱이 필요한 렌더링 프로세스입니다.” 에픽게임즈 설립자 겸 CEO, 팀 스위니는 말했습니다. “영화 퀄리티의 레이 트레이싱을 실시간으로 해낸 것은 언리얼 엔진이 최초입니다. 미디어 및 엔터테인먼트 단방향 콘텐츠 업계와 포토리얼리스틱 시각화가 필요한 모든 분야를 위한 흥미로운 새로운 개발입니다.”
"ILMxLAB에서 우리의 임무는 관객들이 이야기 속으로 들어와 영상 속 세계관과 연결되어, 마치 자신이 실제로 영화 화면 속 등장인물이 된 것처럼 느낄 수 있도록 실시간 렌더링 몰입형 경험을 만드는 것입니다. 에픽게임즈와 엔비디아가 개척하고 있는 실시간 레이 트레이싱 기술과 함께라면, 그 목표에 중요한 걸음을 한 발짝 더 가까이 다가선 셈입니다." ILMxLAB의 콘텐츠 및 플랫폼 전략 디렉터, 모헨 레오(Mohen Leo)는 말했습니다.
에픽게임즈는 DXR API를 통해 엔비디아 RTX 기술을 활용할 수 있도록 지원하기 위해 엔비디아와 긴밀하게 협력했습니다. 엔비디아 DGX 스테이션에서 실행되는 이 데모는 에픽게임즈의 그래픽 및 엔진 전담 팀, 엔비디아의 세계적 수준의 레이 트레이싱 전문가들, 그리고 ILMxLAB의 기술적 능력과 독창성의 협력을 통해 만들어질 수 있었습니다.
“실시간 레이 트레이싱은 지난 몇 년간 그래픽 및 시각화 산업의 꿈이었습니다. 에픽게임즈 및 ILMxLAB의 유능한 팀들과 협력하여 이런 아름다운 실시간 레이 트레이싱 데모를 만들어내는 일은 정말 굉장했습니다.” 엔비디아의 콘텐츠 및 기술 시니어 VP, 토니 타마시(Tony Tamasi)는 말했습니다. “엔비디아 RTX 기술, 볼타 GPU와 마이크로소프트의 새로운 DXR API를 사용하면서, 이 팀은 마침내 실시간 레이 트레이싱의 시대가 도래했음을 알리는 정말 놀라운 결과물을 개발해낼 수 있었습니다.”
오전 11시(현지 시간)에 예르나 부에나 센터 포 디 아츠 시어터(Yerba Buena Center for the Arts Theater)에서 진행될 "언리얼 엔진에서의 시네마틱 라이팅(Cinematic Lighting in Unreal Engine)"에서는 1시간에 걸쳐 이 씬이 어떻게 만들어지고 렌더링 되었는지 자세히 알아보는 발표가 진행될 예정이며, 유튜브(YouTube), 페이스북(Facebook), 및 트위치(Twitch)의 /UnrealEngine 채널로도 생방송 스트리밍 됩니다.
이 씬은 엔비디아의 사우스홀 223 부스에서 실시간으로 시연되며, 관객들은 이 콘텐츠를 플레이백(Playback), 릿(Lit), 레이 트레이싱 및 와이어프레임 모드로 관찰해볼 수 있습니다.
에픽게임즈는 올해 말 언리얼 엔진 개발자들이 DXR API를 사용하는 엔비디아 RTX 기술을 이용할 수 있도록 지원할 예정입니다.