2019년 2월 24일

에픽게임즈, Microsoft HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 지원 발표

저자: Dana Cowley

에픽게임즈는 마이크로소프트 홀로렌즈 2(Microsoft HoloLens 2)에 대해 언리얼 엔진 4가 5월부터 지원할 예정임을 오늘 발표했습니다. 해당 발표는 스페인 바르셀로나에서 진행되고 있는 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress, MWC) 마이크로소프트의 기조연설에서 에픽게임즈의 창립자이자 CEO인 팀 스위니가 진행하였습니다.

언리얼 엔진의 홀로렌즈 2 지원은 엔터테인먼트와 시각화, 제조, 설계 및 교육과 관련한 AR 분야에서 큰 기대를 모으고 있습니다. 언리얼 엔진은 스트리밍 방식과 기본 플랫폼 통합을 통해 홀로렌즈 2를 완벽하게 지원할 예정이며, 현재 언리얼 엔진은 스트리밍 방식으로 홀로렌즈 1을 지원하고 있습니다.
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마이크로소프트의 기술 담당 알렉스 킵만(Technical Fellow Alex Kipman)은 "저희는 혼합현실 생태계를 위한 오픈 플랫폼 개발을 약속했으며, 이를 위해 에픽게임즈가 홀로렌즈 2에 대한 언리얼 엔진 지원을 도입하게 돼 기쁩니다. 장벽을 없애고 크리에이터들에게 힘을 실어주기 위한 저희의 공동 노력은 발견과 혁신으로 가는 새로운 문을 열었습니다.”라고 말했습니다.
 
에픽게임즈 팀 스위니는 “에픽의 비전과 핵심 원칙은 마이크로소프트와 매우 일치하며, 이번에 홀로렌즈 2에 대한 언리얼 엔진의 지원을 개발자들에게 제공하게 된 것을 매우 기쁘게 생각합니다.”면서, “증강현실은 업무와 엔터테인먼트를 위한 미래의 플랫폼이며, 에픽게임즈는 일상생활에 도움이 되는 하드웨어 및 소프트웨어를 위한 오픈 플랫폼을 발전시키기 위한 모든 노력을 계속해서 지원할 것입니다.”라고 말했습니다.

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