11.2.2016

에픽게임즈의 MIGS 2016 참가 계획

By Daniel Kayser

2016 Montreal International Game Summit (몬트리올 국제 게임 서밋, MIGS)의 개최가 코앞으로 다가왔습니다. MIGS는 세계 최대 규모의 게임 개발자 행사로, 전 세계의 전문가들이 모여 자신들의 지식과 아이디어를 나누게 됩니다. 이번 행사는 11월 13일부터 15일에 걸쳐 몬트리올의 Palais des Congrès에서 개최될 예정입니다.

에픽게임즈 역시 “Unreal Engine 101(언리얼 엔진의 기본)”부터 “Integrating 3rd-Party SDKs into UE4(언리얼 엔진에 서드파티 SDK 통합시키기)” 등의 강의를 진행할 계획입니다. MIGS에 참가하시는 분들이라면 부담없이 언리얼 엔진 부스에 들러, 최신 툴도 확인해보시고 에픽게임즈의 개발팀과도 한번 만나보시기 바랍니다.

다음은 에픽게임즈가 주최하는 세션들의 자세한 정보입니다:

세션명: 언리얼 엔진의 기본
일시: 11월 14일 (월) 오후 2:15~3:15, 3:45~4:45
강연자: Luis Cataldi, 교육 부문 에반젤리스트, @EpicLuisC

상세설명: 다른 게임 엔진이나 3D 콘텐츠 제작 및 2D 렌더링 툴을 사용하시다가, 이제는 자신의 지식과 능력을 언리얼 엔진 4의 위력과 미학을 통해 펼쳐보고자 하는 분들을 위해 준비한 입문 세션입니다. 언리얼 엔진 4의 렌더링과 포스트 프로세싱, 라이팅과 머티리얼 시스템, 엔진의 강력한 프레임워크, 블루프린트, 시퀀서 툴 등 언리얼 엔진에 내장되어 있는 다양한 기능들을 조작하는 방법을 배워봅니다. 이 강연에서는 여러분이 놀라운 게임과 체험, 그리고 가상현실 프로젝트 제작에 도움이 되는 정보들을 제공해드릴 것입니다.

세션명: 언리얼 엔진에 서드파티 SDK 통합시키기
일시: 11월 15일 (화) 오후 1:00~2:00, 2:15~3:15pm.
강연자: Zak Parrish, 시니어 Dev Rel 테크 아티스트, @ZakParrish | Gerke Max Preussner, 시니어 엔진 프로그래머, @gmpreussner

​​상세설명: 여러분의 언리얼 엔진 기반 게임에 커스텀 하드웨어 기능을 추가하고 싶으셨던 적이 있으십니까? 프로젝트에 서드파티 SDK를 통합해보는 것을 고려해본 적이 있으신가요? 이 세션에서 커스텀 플러그인을 작성해 서드파티 기능을 언리얼 엔진 4에 제대로 통합하는 방법에 대해 알아보시기 바랍니다!

블루프린트 라이브러리를 만들어 Logitech의 G Illumination SDK를 여러분의 프로젝트로 통합하는 법을 배워봅시다. 이 강의는 현재 아티스트와 디자이너에 종사하고 계신 분들께 SDK의 핵심 기능을 세세하게 다루어, 키보드의 백라이트 컬러를 자유자재로 조정하여 게임의 몰입도를 한층 더 끌어올릴 수 있는 방법을 알려드릴 것입니다. 또한 플러그인 제작 과정과 게임 프로젝트 내에서 블루프린트 라이브러리를 활용하는 방법을 무대 위에서 생생하게 시연해드릴 예정입니다!

MIGS 2016에 대해 더 많은 정보를 원하시는 분들은 행사 공식 웹사이트를 한번 방문해보시기 바랍니다. 몬트리올에서 뵙기를 기대하고 있겠습니다!

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