2019년 3월 19일

에픽게임즈, 1억 달러 규모 에픽 메가그랜트 지원 계획 발표


오늘 에픽게임즈는 GDC '스테이트 오브 언리얼'(State of Unreal) 오프닝 세션에서 에픽 메가그랜트를 공개했습니다. 이는 게임 개발자, 미디어 및 엔터테인먼트 크리에이터, 엔터프라이즈 전문가, 학생, 교육자, 툴 개발자 등 언리얼 엔진으로 놀라운 작품을 만들거나, 3D 그래픽 커뮤니티의 오픈 소스 역량 강화에 기여하는 분들을 지원하기 위해 마련된 1억 달러(약 한화 1,100억원)의 지원금입니다. 에픽 메가그랜트는 기존에 진행해온 5백만 달러 규모의 언리얼 데브 그랜트에서 업그레이드된 프로그램입니다. 언리얼 데브 그랜트는 2015년에 시작되어 이번 주 초에 마지막 상금을 끝으로 종료되었습니다.blog_body_enterprise.jpg

에픽 메가그랜트의 지원 금액은 5천 달러에서 50만 달러이며, 3D 그래픽 커뮤니티의 창의적이고 기술적인 발전을 촉진시키는 다양한 작품을 대상으로 합니다. 지원금 수상자들은 받은 지원금 규모에 상관없이 IP(지적재산권)를 계속 소유하게 되며, 원하는 대로 자유롭게 퍼블리싱하실 수 있습니다. 에픽 메가그랜트를 신청해주시면 심사를 거쳐 지원금을 지급해드리고 있습니다. 남아있는 지원금에 따라 수시로 지원을 받고 있으며, 별도의 신청 마감일은 없습니다.

"여러분의 성공이 곧 에픽게임즈의 성공입니다." 에픽게임즈 설립자이자 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)가 말했습니다. "에픽 메가그랜트의 목적은 언리얼 엔진 개발 커뮤니티의 전 영역에 재투자함과 동시에 콘텐츠, 툴, 노하우의 오픈소스 촉진에 기여하기 위함입니다."
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에픽 메가그랜트의 주요 신청 카테고리는 다음과 같습니다.
  • 게임 개발자: 모든 UE4 게임 개발자들의 성공적인 프로젝트를 위해 규모에 상관없이 지원하고 있습니다. 또한 이미 출시했거나 개발 중인 게임을 UE4로 전환하는 경우에도 에픽 메가그랜트에 신청하실 수 있습니다.
  • 미디어 & 엔터테인먼트: UE4로 영화, 방송, 라이브 이벤트, 또는 위치 기반의 엔터테인먼트 프로젝트를 제작하고 있는 개인 또는 단체라면 에픽 메가그랜트에 신청 가능합니다.
  • 엔터프라이즈: 건축 시각화, 자동차, 제조, 시뮬레이션, 제품 디자인, 광고를 포함한 비게임 분야에서 UE4를 사용하는 혁신적인 프로젝트를 제작하고 있는 개인 또는 단체라면 에픽 메가그랜트에 신청 가능합니다.
  • 교육: 학생 또는 교육자라면 언리얼 엔진 연구, 교육과정, 그리고 학생 프로젝트 및 대학 프로그램을 위한 재정 지원을 받으실 수 있습니다. 학교의 교실과 교과과정에 언리얼 엔진 도입을 위한 재정 지원도 가능합니다.
  • 툴 & 오픈소스 개발: 새로운 툴을 개발 중이거나, 이미 존재하는 툴을 UE4에 이식하거나 기존의 소프트웨어를 UE4에 통합할 계획이라면 에픽게임즈에서 지원해 드립니다. 새로운 오픈소스 툴(상호 운용성을 제공하는 툴 포함), 또는 3D 그래픽과 관련된 오픈소스 프로젝트의 개선사항을 제출할 수도 있습니다.
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신청 자격 및 방법에 대한 더 자세한 정보는 에픽 메가그랜트 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.