2018年12月12日

2019年Epic跨平台在线服务路线图

作者 Epic Games Staff

成功发布和运营实时在线游戏需要一套远远超出传统游戏引擎功能的服务。在现实条件下,虽然这些服务的构建、测试和成型成本昂贵,但是一旦投入使用,涵盖到更多游戏和用户,成本就能相对便宜下来。

Epic的目标是助力游戏开发者取得成功。2019年全年,我们将推出一系列最初为《堡垒之夜》(Fortnite)打造的跨平台游戏服务(已在7个平台上经两亿玩家考验)。这些服务对所有开发人员都是免费的,并且面向所有引擎、平台和商店开放。作为开发人员,您可以根据需要从Epic和其它地方自由选择混合搭配解决方案。

所有服务均遵循《通用数据保护条例》,保护用户隐私。

Epic的在线服务

首先,我们将提供 C SDK,其中封装了我们的在线服务,并同时提供了虚幻引擎的整合和 Unity 的整合。我们将从最核心功能开始,不断拓展。具体来说:

  • 跨平台登录、好友、状态、个人资料和权限(2019年第二季度至第三季度将登陆PC端,其它平台将陆续跟进):提供了跨设备、跨Session的玩家身份持久认证功能; 识别好友; 管理免费和付费项目权限。该服务对7个主要平台提供对游戏的全方位支持(在各平台对每个游戏作品的允许范围内;平台包括:PC,Mac,iOS,Android,PlayStation,Xbox,Switch)。
  • PC/ Mac Overlay API(2019年第3季度发布):提供一个和游戏、引擎无关的单一界面用于登陆、好友查看和其他功能。
  • 跨平台语音通信 (2019年第三季度登陆所有平台):Epic正在构建一个新的游戏内语音通信服务,支持所有平台、所有商店和所有引擎,并且该服务将免费提供。 (立即需要语音解决方案的开发者,请查看Discord,Vivox,TeamSpeak,Ventrilo和Mumble。)
  • 跨平台组队和游戏比赛匹配(2019年第3、4季度进驻所有平台)
  • 跨平台数据存储,云端游戏存档(2019年第2季度)
  • 跨平台成就和奖杯(2019年第3季度)

上述服务只是我们迈出的第一步。我们在游戏和引擎开发过程中,将进一步致力于用户原创内容、增强社交功能、反作弊等服务。

可靠性

我们主要通过亚马逊网络服务数据中心 (Amazon Web Services) 在全球提供服务,为新生代网络游戏与社交化游戏带去其所需要的高稳定性与广阔的国际影响力。

人脉连接

我们将所有平台的开发者和玩家连接到一起,并尊重现有的平台关系和玩家帐户。例如,《堡垒之夜》可在7个平台上运行,并且互联互通;该游戏在Console上无需登录,除Epic账号外,还可通过Facebook、Google、Xbox Live、PSN和Nintendo账户进行多平台登录;并支持Twitch帐户链接。

除了这些已有的帐户和服务集成,我们还渴望与合作伙伴合作,进一步集结帐户、游戏服务和云服务,以提供更加无缝流畅的体验。

未来几个月,请持续关注我们的更多动态。