Enhanced storytelling with real-time animation on The Pulse

2021년 9월 30일
This month on The Pulse, we talk about how real-time animation pipelines lead to increased collaboration and better storytelling.

If you missed the live broadcast of The Pulse, you can watch the replay below.
 

Real-time Animation: Unlocking Story and Style, is hosted by Dan Sarto of Animation World Network. Dan is joined by David Prescott of DNEG Animation, Jason Chen of BRON Digital, Kevin Dart of Chromosphere, and Karen Dufilho of Epic Games.
On this episode of The Pulse, the panel discusses how real-time animation pipelines have unlocked the route to better storytelling in their own projects.

By moving from linear, siloed roles to non-linear collaboration and iteration, their artists can instantly see results, give feedback, and try different scenarios long before the final cut. Due to the workflow’s agile nature, styles and stories that were previously impossible are now within reach. And as a bonus, a real-time workflow naturally leads to transmedia assets for multiple platforms.

If you’re inspired by this episode, you can also explore our Animation hub, where you’ll find case studies and inspiration for your own real-time animation projects.

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    뉴스
    8월 19일

    언리얼 엔진 4.27이 출시되었습니다!

    모든 산업의 크리에이터들이 환영할 새 버전을 소개합니다. 차세대 인카메라 VFX는 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
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    7월 12일

    GDC 2021 'Developer Day' 전체 일정을 공개합니다

    올해 GDC의 가상 이벤트를 위해 UE5 데모, 메타휴먼 릭, 에픽 온라인 서비스(EOS)를 활용한 크로스플레이 등 다양한 주제로 펼쳐지는 훌륭한 강연과 더불어 게임 개발자를 위한 무료 리소스도 준비했습니다. 계속 읽어보세요!
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    6월 22일

    언리얼 엔진 4.27 프리뷰 출시

    차세대 버추얼 프로덕션과 인카메라 VFX 워크플로, 건축 및 제조 파이프라인 업데이트, 정식 버전의 픽셀 스트리밍 등 최신 기능을 언리얼 엔진 4.27에서 확인해 보세요.
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