2014. 6. 30.

사용자와의 신속하면서도 잦은 소통

글쓴이 * Jonathan Taylor

게임에는 힌트라는 것이 있습니다. 플레이어가 게임의 특징을 빠르게 이해할 수 있도록 돕고, 그 특징을 활용할 때 권능을 느끼도록 해 준다면 몰입도를 높이기에 아주 좋을 것입니다. 이 과정이 잘 이루어진다면 사람들은 게임에서 가능성을 볼 것이고, 무엇을 향해 나아가는지 이해할 것이고, 앞으로 더 나아갈 여지가 있다고 깨닫게 될 것입니다. 그리고 '앞으로 지금보다 좋아지기만 할것이다'라고 생각할 것입니다. 하지만 대부분의 툴은 (게임 제작용이라 할지라도) 이러한 부분을 놓치고 있는 것 같습니다.

저희는 바로 이 점에 착안하여 UE4 가 나아가야 할 방향을 잡았습니다. 가장 중요한 목표는 바로 새로운 유저들이 엔진을 통한 가능성을 느끼고, 언리얼 엔진이 나타내는 잠재력을 즉각적으로 확인할 수 있도록 하는 것입니다. 늘 이 목표를 염두에 둔 상태로 처음 입문하는 유저들에게도 힘을 실어줄 수 있도록 툴을 제작하였으며, 다양한 튜토리얼을 통해 진정한 파워 유저로 빠르게 거듭날 수 있도록 안내해 드리고 있습니다.

블루프린트 작동 방식부터 시작해서 UI 및 사용자 작업방식의 디자인 개편은 물론 순간 순간의 사용자 경험 향상에 주력하는 데 이르기까지, 저희는 사용자 여러분과 여러분이 만들고자 하는 것 사이에 있는 모든 장벽과 장애물들을 없애기 위해 최선의 노력을 다하고 있습니다.

시작은 좋은 듯 하나, 이 반복 개선 프로세스에서 가장 중요한 요소는 바로 여러분입니다. 여러분의 생각을 듣고싶습니다.

영웅이라도 된 듯한 느낌을 주는 것은 어떤 부분이며, 아직 개선이 더 필요한 부분은 어떤 부분인지, 영문 사용자는 포럼, 한글 사용자는 네이버 카페 에 들러 한 줄 남겨주시기 바랍니다.

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