2016. 4. 15.

ECGC 2016 키워드: VR,스토리텔링, 인디, 그리고 언리얼

글쓴이 Dana Cowley

Raleigh에서 개최되는 ECGC(East Coast Game Conference)는 8년 차에 접어들었고, 그 규모는 점점 확대되고 있습니다.

이번에는 새로운 VR Village와 VR 강좌가 개인 개발자들과 촛점을 맞추고(엑스포로 돌아오는 유명한 Indie Alley는 말할 필요도 없습니다), 가장 강력한 언리얼 강좌들로 현재까지 가장 값진 ECGC를 위해 준비하고 있습니다.

VR Village에서는 Oculus Touch 모션 컨트롤 덕분에 여러분을 봇과 로봇 보스를 암살하는 무적의 요원으로 변신시켜 드리는 Bullet Train을 실제로 체험시켜 드립니다. VR Village 옆에는 Horizon Productions, IGDA NC Triangle, NextGen Interactions, RTP-VR과 수 많은 다른 업체들, 스타트업과 교육 기관 등이 있습니다.

몇 발작 물러나면, Child’s Play의 번화가에 언리얼 에디터 데모 스테이션이 설치되어 있고 여기에서 에픽게임즈 직원을 만나볼 수 있습니다. 최신 엔진 기능을 살펴보고 직접 대화해 보는 좋은 기회가 될 것입니다.

아래는 저희 인원이 진행하는 EGGC 세션입니다. 하지만 여기에서 만족하지 마시고 전체 스케줄을 확인하여 ECGC 2016에서 더 많은 것들을 얻어가시기 바랍니다. (Warren Spector가 키노트 연설을 합니다.)

4월 19일 화요일

Quality Assurance: Best Practices

Chelsea Curran Adams | 3:15-4:15

스페셜 오프닝 세션 - ECGC 2016 커뮤니티의 날


4월 20일 수요일

Intro to Unreal

Andy Hess | 9:00-10:00am

에픽게임즈의 에반젤리스트인 Hess는 UI, 용어, 규약, 콘텐츠 관리, 학습 리소스들을 포함하여 언리얼 엔진의 기본에 대해 강의하며 하루를 시작할 것입니다. 추가적인 토픽으로는 머티리얼, 라이팅, 블루프린트와 게임 프레임워크에 대한 소개가 포함될 것입니다.

Working With C++ in UE4

Lauren Ridge | 10:15-11:15am

Lauren Ridge는 C++ 코드를 이용해서 커스텀 게임플레이 비헤이비어를 만들고 이 코드를 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템으로 노출시켜 시각 효과를 만들어 내는 것을 보여줄 것입니다. Lauren은 "지원형(assisted) C++"이 어떻게 직접 게임플레이 비헤이비어를 가비지 콜렉션과 같이 저수준 세부 작업 없이도 작성할 수 있는지를 설명해 줄 것입니다. 이 강좌는 이전에 C++이나 다른 프로그램 언어를 다루어 보았지만 언리얼 엔진의 프레임워크와 커스텀 마크업을 처음 써 보는 사람들에 맞춰져 있습니다.


Paragon’s Rendering Technology

Zak Parrish | 11:30am-12:30pm

에픽게임즈의 새로운 MOBA이자 PC/PS4용으로 출시되는 파라곤은 에픽에서 제작된 캐릭터들 중에서 가장 실사같은 휴먼 캐릭터를 보여주었습니다. 이 강좌에서 Zak Parrish는 파라곤의 영웅들을 표현하는 진짜같은 머리카락, 피부, 눈, 클로스 등의 새로운 최신 랜더링 기능을 보여줄 것입니다.


Making VR Games and Experiences in UE4

Luis Cataldi | 3:15-6:15pm

언리얼 엔진과 VR 콘텐츠 제작을 처음 해 보시는 분들은 잘 돌아가는 게임과 체험을 위한 중요한 토픽들을 배워 보시기 바랍니다. 언리얼 엔진 프레임워크의 힘을 이용하는 것 부터 VR을 위한 효과적인 운동 매커닉스를 돌아보는 것까지 이번 워크샵은 VR 개발에 있어 굉장히 중요한 것들을 확인하고 극복하도록 도와드릴 것입니다.


4월 21일 화요일


VR Content: Make It Like It’s 1999

Sam Deiter | 9:00-10:00am

언리얼 엔진 4에서 VR 콘텐츠를 만들 때 최고의 퍼포먼스를 내기 위한 방법을 배워 보시기 바랍니다. 사용자들에게 최고의 경험을 선사하기 위해 VR 프로젝트가 가능한 빠르게 돌아가도록 하는 것은 필수적입니다. 이번 강좌에서 에픽게임즈 시니어 테크니컬 라이터인 Sam Deiter는 여러분의 콘텐츠를 최상의 비주얼, 퍼포먼스, 즐거움으로 최적화 시키는 몇 가지 방법을 알려 드립니다.


This Is Going to Be Epic! Small Steps That Make a Big Difference in Your Career

Emily Gabrian | 10:15-11:15am

여러분이 학생이든, 전문가이든, 직업을 바꾸는 중이거나 현재 직업에 스스로를 검증하는 중이시라면 여러분을 발전시킬 간단한(몇가지는 간단하지 않아요.) 방법이 있습니다. 이 강좌의 전반부는 Emily Gabrian이 A부터 B까지 게임속 여러분의 직업에 대해 이야기를 나눕니다. 후반부에서는 에픽게임즈에서 일하는 것이 어떤지, 어째서 사람들이 이렇게도 열정적인지, 지원 서류와 인터뷰, 인턴쉽 질문들, 시니어 레벨 포지션, 새로이 알게 된 것들로 무엇을 할 지(?what to do with this new-found insight) 등등, 꿀팁을 드립니다. 원문->Emily will share behind-the-scenes information about applications and interviews, and answer questions about internships, senior level positions and what to do with this new-found insight.
 
Bringing Quality to Your Team

Chelsea Curran Adams | 2:00-3:00pm

업계가 인디 개발자와 굉장한 고품질, 더 큰 월드, 전반에 걸친 후속작을 준비하는 AAA급 회사들에 의해 개발되는 프로젝트의 요구점에 도달함에 따라 팀들은 범위, 완성도, 품질에서 최고의 예측을 위한 빠르고 효율적인 반복작업을 필요로 하게 되었습니다. 이 강좌는 프로젝트 속 밀린 일로부터 사용자 이야기, 트레이닝, 툴들까지 이용하여 어떻게 품질을 얻어내는지에 맞춰져 있습니다.


Cinematics with Sequencer

Wes Bunn | 3:15-4:15pm

이번 세션에서 Wes Bunn은 언리얼 엔진의 새로운 시퀀서 툴을 시연하고 프로젝트로부터 영화 시퀀스를 만들 것입니다. 시퀀서 에디터와, 현재 사용 가능한 서로 다른 트랙 종류에 대해 더 자세히 들여다 보세요. 그리고 툴이 마티네와 다른 점에 대해서도 알아 보시기 바랍니다. 팀원과 같은 씬 속에서 어떻게 협업하는지도 배워 보시고 혼자서 놀라운 영화 시퀀스를 만들도록 돕는 혁신적인 다른 기능들도 알아 보시기 바랍니다. 강좌의 막바지에 샘플 씬의 최종 결과를 보실 수 있고, 질의응답 시간에 참여하실 수 있습니다.

Unreal Match 3 - A Mobile Sample Game

Lauren Ridge | 4:30-5:30pm

Unreal Match 3는 에픽게임즈가 무료로 새롭게 출시한 앱이며 안드로이드 및 iOS게임 개발용으로 제공하는 학습 리소스 입니다. Unreal Match 3는 Paper2D, 언리얼 모션 그래픽스(UMG) UI 에디터, 리더보드, 인앱 결재 등 수 많은 모바일 기능들을 사용합니다. 프로젝트가 어떻게 디자인 되었는지 C++ 시작으로부터 비주얼 작업과정과 UI의 진화까지 배워 보세요. 이 강좌는 언리얼 엔진의 모바일 제작 능력과 블루프린트 그리고 C++가 어떻게 함께 동작하여 프로그래머와 디자이너들을 강력하게 돕는지 더 알고 싶은 사람들을 위해 맞춰져 있습니다.

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여러분을 곧 뵙기를 고대합니다!  ECGC 패스를 소지하신 분들은 수요일 밤 Raleigh시내 Lincoln Theater에서 Devious, Gifted 6, Ronin, Eight Bit Disaster 그리고 헤드라이너인 Styles & Complete가 공연하는 언리얼 엔진 오프닝 나이트 파티에 꼭 들러 주세요.

금년에는 참석하지 않으신다면 #ECGC16 해시태그를 검색해 보세요. @ecgconf를 팔로우 하시고 2017년 행사 일정 발표를 기다려 주시기 바랍니다.

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