2014-12-18

Dreadnought, 공중전을 언리얼 엔진 4로 가득 채우다

By John Gaudiosi,

YAGER가 대규모 공중 전투를 무료로 플레이 가능하도록 하였습니다.

YAGER Development 유한 책임 회사는 독특한 공상과학 멀티플레이어 대규모 공중전투 게임인 Dradnought를 무료로 플레이 하도록 하는 중입니다. 2014년 E3에서 개발자들은 5 대 5 대전 게임을 프리 알파 버전으로 시연하였습니다. 우아한 비주얼과 매력 있는 공중 전투에도 불구하고 게임은 미완성의 느낌이 강했습니다. 그런 점 때문에 에픽 게임스의 언리얼 엔진 4 테크놀로지를 사용하게 되었습니다. 놀랄 것도 없이, PAX Prime에서 배급사 Grey Box의 부스의 대기 열을 가득 메운 사람들은 알파 버전을 플레이 하기 위해 기다리고 있습니다.

"언리얼 엔진 4는 프로토 타입을 아주 빠르게 만드는 것이 가능하도록 해 줍니다." YAGER의 테크니컬 디렉터인 Eckhard Duken이 말했습니다. "저희는 Spec Ops:The Line을 제작할 때 언리얼 엔진 3를 썼기 때문에, 두 버전 사이에 큰 변화가 없는 엔진의 하부 시스템과 기반 아키텍쳐가 친숙하게 다가왔습니다. 하지만 언리얼 엔진 4의 비주얼 스크립트 랭귀지인 블루프린트는 디자이너들이 그들의 프로토타입을 스스로 만들수 있는 기회를 제공함으로써 나중에 엔지니어의 도움을 더 효율적인 방식으로 받을 수 있도록 합니다."

지금까지 행사 참가자들은 숨을 수 있는 수풀이 우거진 고지대 산악 지형으로 전투가 가능한 곳을 탐험 해 왔습니다. Duken은 독일에 있는 그의 팀이 게임에 특별한 쉐이더를 많이 사용했다고 말했습니다.

"저희가 통합한 기능 중 가장 멋지다고 생각하는 것으로, 여러분은 쉐이더를 통해 실시간으로 배에 피해를 입는 것을 볼 수 있습니다." 라고 Duken이 말했습니다. "저희는 아직 개발 초기 단계에 있기 때문에 갈 길이 멉니다. 언리얼 엔진 4가 가진 가능성은 무궁무진합니다. 아주 좋은 툴입니다."

Dreadnought

Dreadnought는 Star Trek과 Battlestar Galactica 등의 유명한 공상과학 텔레비젼 프로와 영화에서 영감을 받았습니다.

"저희는 아직 만들어 진 적 없으며, 우주선 캡틴에 대한 판타지가 있는 게임을 만들어 내고 싶었습니다." 라고 Duken이 말했습니다. "아주 빠른 페이스의 전투 게임이 있지만, Enterprise나 Battlestar Galactica같은 거대 우주선으로 전투를 하는 게임은 없었습니다."

Dreadnought에는 게임의 이름과 동일한 가장 큰 클래스를 포함하여 현재 다섯 가지의 전투선 클래스가 있습니다. tank 클래스의 함선은 두꺼운 보호막과 강력한 무기를 가지고 있으나 기동력이 약하고 속도가 느립니다. Well rounded Destroyer 클래스 순양함은 속도와 기동력, 보호막과 공격/방어 능력이 균형적으로 잡혀 있습니다. Corvette은 정찰 클래스 함선으로 속도와 우회술에서 강점을 가지고 있습니다. Tactical cruise는 함대의 수리를 담당하는데, 흰색 메탈로 쉽게 찾을 수 있고, 전투 중 수리를 합니다. 마지막 클래스는 Artillery cruiser로, 장거리 저격을 통해서 정확하면서도 중대한 타격을 줄 수 있는 함선입니다.

저희는 상상할 수 있는 각 플레이어 타입들을 만들고 싶었기 때문에 Dreadnought 에는 매우 느린 클래스와 주 전투에서 벗어나 엄폐해야 하는 sniper와 같이 다루기 어려운 클래스가 있습니다." 라고 특정 맵에서 아주 중요한 역할을 한다고 짚어 주며 Duken이 말했습니다. "여러분이 공중에 높이 떠 있으면 모두의 타겟이 되어 금방 죽게 될 것입니다. 게임 속에는 협곡이 있고, 여러분은 여기에 숨을 수 있습니다. 저희는 여러분에게 최소 네 가지의 설정으로 출시하고자 합니다. 저희는 우주가 배경인 설정도 있고, 멋진 지형 위의 전투 또한 저희가 엔진을 통해서 가능한 모든 것을 여러분께 보여드릴 좋은 방법이라고 생각합니다."

Dreadnought

모든 클래스에는 주 무기와 보조 무기가 있으며, 4개의 스킬이 있고, 보호막, 엔진, 무기를 전투 중에 조정할 수 있는 기능이 있습니다. YAGER에는 게임 내 장교 시스템이 들어 있는데, 보통 총싸움 게임에 있는 보조 도구와 비슷한 것입니다. 무기, 네비게이션, 엔진 담당 장교들은 함선의 속성을 변경할 수 있습니다. 그들은 플레이어와 함께 시간이 지날수록 성장하기 때문에 각자의 장점과 단점이 생길 것입니다.

"Dreadnought를 플레이 할 때 사용할 수 있는 전형적인 전략은 수리 선단으로 수리만 하는 것이 아니라 적을 유인하는 데 사용하는 것인데, 수리 선단은 매우 튼튼하기 때문입니다." 라고 Duken이 말했습니다. "이 방법을 제대로 플레이 하는 것은, 여러분은 적군을 원래 있던 안전 지대로부터 유인하여 동료가 쉽게 격파할 수 있게 배달해 주는 것입니다. 이 전략을 E3에서 보게 되었습니다."

아직 개발 초기 단계이지만, 팀은 E3에서 멀티플레이어 전투가 가능할 정도인 인상적인 데모를 만들 수 있었습니다.

Duken은 "언리얼 엔진 4를 사용할 때의 개발 속도는 정말 놀랍습니다. 이전에는 항상 작은 팀이라도 코딩하는 인력이 필요했습니다. Spec Ops를 제작할 때, 저희 팀에는 디자이너, 엔지니어와 아티스트가 특정한 기능을 위해 같이 일해야 했습니다. Dreadnought에서, 저희는 개발의 첫 번째 파트에서 엔지니어가 전혀 필요하지 않았으며, 개발 속도를 즉시 놀랄만큼 향상시켰습니다." 라고 말했습니다.

Dreadnought

Duken은 팀이 E3용 버전을 제작하는 데 2~3개월씩 고생하지 않았어도 되었다고 말했습니다. 언리얼 엔진 4와 함께, 그들은 몇 가지 리소스를 전환하여 무려 처음 완성한 버전으로 비평가들로부터 찬사를 얻었습니다.

Duken은 이어, "에픽 게임즈는 우리에게 많은 도움을 주었습니다. 그리고 언리얼 엔진 4의 새로운 라이센스 정책은 대단합니다. 저희는 게임의 초기 단계에 있고, 에픽 게임즈는 저희와 매우 열린 피드백을 주고 받고 있습니다. 이 프로젝트에 있어 함께 일하는 것은 참 좋았습니다. 에픽 게임즈의 엔지니어로부터 거의 실시간으로 받을 수 있는 피드백과 코드를 공유하는 것은 개발을 함께 해 나가는 것으로, 정말 잘 해왔습니다. 이보다 더 좋은 방법이 있나 싶을 정도입니다." 라고 말했습니다.

2015년으로 예정된 베타 버전 출시와 함께 플레이어들은 새로운 무료 플레이를 할 수 있을 것입니다. 그 때까지 YAGER는 언리얼 엔진 4를 활용하여 그들의 창조성을 자극하여 추가적인 개발을 해 낼 것입니다.

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