데저트 좀비: 최후의 1인 (Desert Zombie: Last Stand)
곧 앱스토어에 올라올 데저트 좀비: 최후의 1인 은 멜버른에 위치한 Crystalised 가 UDK 로 개발한 iOS 용 3인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임은 액션 게임 팬이나 게임 개발자 모두의 촉각을 곤두세우게 할 만해서, 이 팀의 UDK 여정에 대해 조금 들어보도록 하겠습니다.
스마트폰과 타블렛이 아직 그리 익숙치도 않은데, 언리얼 엔진 3 로 만든 하이엔드급 손안의 게임 군단이 벌써 탭과 스와이프에 더욱 빠져들게 만들고 있습니다.
다수의 iOS 프로젝트가 이미 언리얼 엔진 3 의 무료 버전인 언리얼 개발 키트(UDK)로 제작되고 있거든요. UDK 는 프로그래밍 지식도 거의 필요치 않은 데다 스튜디오당 라이선스 비용도 초기에는 (미화) 99 달러밖에 들지 않으며, 로열티도 (이익이 아닌) 총 매출액이 미화 5만 달러를 넘은 후에야 발생합니다.
Crystalised 스튜디오는 데저트 좀비: 최후의 1인 (Desert Zombie: Last Stand) 에 UDK 를 선택하여 시간을 절약한 대표적인 경우입니다. UDK 를 선택한 이유를 묻자 프로덕션 매니저 캠 필립스 (Cam Phillips) 씨는 다음과 같이 말했습니다. "정말이지 고민할 필요도 없었죠! UDK 는 업계를 선도하는 AAA 급 게임 엔진인데도, 작은 개발사들이 로열티 기반 라이선싱 계약을 할 수 있도록 하고 있으니까요. 모바일 플랫폼에서 UDK 와 견줄 만한 엔진은 없습니다."
필립스는 팀원들이 예전 프로젝트나 학습을 통해 UE3 경험이 있었으며, "언리얼 엔진에 iOS 지원이 시작되면서, 시장에 진입하기 위한 기간과 모바일 게임계에서의 홍보 효과가 전례 없이 향상되었다"고 설명했습니다.
Mac|Life 는 이 3인칭 슈팅 게임을 "완전 끝내준다"고, Touch Arcade 는 "정말 엄청나다" 고 평했습니다. 필립스는 여러가지 뛰어난 언리얼 엔진 3 툴 덕에 데저트 좀비 의 모양새와 느낌을 한층 살리는데 큰 도움이 되었다고 말했습니다.
"언리얼 마티네와 언리얼 캐스케이드야 말로 말초적이고 극적이며 폭발력있는 게임플레이 순간을 만드는 데 있어 중추 역할을 담당했습니다. 게임에 생동감을 불어넣어 주고, 플레이어에게 진짜 전장 한복판에 있는 듯한 느낌을 주는 것이죠."
"UDK 최신 통합에 포함된 심플리곤 툴로 애셋을 즉석에서 쉽게 최적화시킬 수 있었으며, 그 덕에 iOS 디바이스의 퍼포먼스를 최대로 짜내어 최고의 성능비를 뽑아낼 수 있었습니다. 엄청나게 시간을 절약해 준 툴이죠!"
UE3 의 효율적인 모바일 파이프라인 덕도 톡톡히 보았다고 했습니다. "테스트를 위해 디바이스에 직접 디플로이하는 작업이 편한 것도 놀라웠습니다. 정말 일이 흘러가는 듯 했죠. 에디터 창에서 모바일 기능을 에뮬레이션하는 툴도 모든 플랫폼 사이에 일관된 느낌을 유지하도록 하는 데 큰 도움이 됐습니다."
개발자에 대한 에픽의 지원 자료, 소위 언리얼 개발자 네트워크 (UDN) 에 대해 필립스는 다음과 같이 언급했습니다.
"UDN 은 귀중한 정보의 보고였습니다. 가장 기초 원리에 가까운 것에서부터 가장 기술적으로 세밀한 데 이르기까지, 완벽한 문서 손쉽게 언제든지 찾아볼 수 있었습니다."
계속해서 다음과 같이 말을 이었습니다. "에픽 포럼은 사람들이 서로 모여 문제가 생기면 도움을 받고 꼼수를 공유하기에 정말 좋은 장소였습니다. 그렇게나 많은 사람들이 엔진 주변에 모여들어 개발 커뮤니티에 능동적인 역할을 하고 있다니, 참으로 멋진 일이었죠. 이메일을 통해 에픽의 직원들과 직업 연락을 하기도 했는데, 라이선싱이나 빌드 릴리스 등등 여러가지 질문에도 기꺼이 응해주었습니다."
에픽은 Crystalised 의 처녀작 데저트 좀비 의 성공을 기원합니다. 여러분의 팀 역시 재미난 UDK 프로젝트 작업중이시고 저희와 공유하시려거든, UDK Korea 포럼, 영문 포럼으로는 Works in Progress 나 Released Projects 포럼에 작업 내용을 공유해 주시기 바랍니다.