2016. 3. 3.

에픽게임즈와 함께 해요 GDC 2016

글쓴이 Dana Cowley

GDC가 코 앞으로 다가왔습니다. 저희는 여러분을 만날 기대로 부풀어 있습니다.

#GDC 16 에서 에픽이 뭘 준비했는지 궁금하신가요? 좋습니다! 바로 알아보도록 하죠. 아래 좀 길지만 여러분들에게 도움이 되는 멋진 강연들이 많이 준비되어 있으니 끝까지 읽어주세요.

톱 뉴스거리는 3월 16일 오후 9시 30분(미국 태평양 표준시) Moscone West 3001 에서 개최되며 동시에 Twitch.tv/UnrealEngine로 생중계 되는 “State of Unreal: Epic Games Opening Session”입니다.

언리얼 엔진 게임들과 함께 해요 GDC 2016

본론으로 들어가기 전에 말씀드리자면, Moscone South 1024에서 Unreal Engine booth로 오셔서 재미있게 놀다 가세요!

아래 개발자들 부스에 들러서 게임 플레이도 해 보시고 격려 인사도 부탁드려요!

삼국 블레이드 from 액션스퀘어 (Android)
ABZÛ from Giant Squid and 505 Games (PS4)
ARK: Survival Evolved from Studio Wildcard (Xbox One)
Astroneer from System Era (PC)
Bears Can't Drift!? from Strangely Named Studio (PS4)
GRIP from Caged Element (PC)
Obduction from Cyan (PC)
Protostar from Epic Games and Samsung (Android)
Rocket League from Psyonix (Xbox One)
Street Fighter V from Capcom (PS4)
Unreal Tournament by Epic Games (PC)

재미있는 사실 한가지: Obduction 과 Astroneer 를 공식적으로 처음 플레이해 볼 수 있다는 점. Cyan과 System Era의 작품들을 공개 할 수 있게 되어 영광입니다. 게임이 정말 환상적입니다. 여러분에게 꼭 보여드리고 싶네요!

언리얼 엔진 4에 대한 궁금한 점이 있으신가요? 부스에 질문하러 오세요!

에픽의 시니어 개발자와 서포트 스태프들이 언리얼 에디터를 시연하기 위해 매 30분마다 새로운 강좌를 열고 무대에서 자유롭게 이야기를 나누게 됩니다.

에픽 팀원과 발군의 실력을 갖춘 커뮤니티 멤버들이 여러분을 반갑게 맞이하여 줄 것입니다.

VR 전시는요?

업데이트: GDC VR Lounge를 안내해 드립니다!

금년 GDC에서 여러분들이 놀라운 VR들을 체험하실 수 있도록 VR Lounge를 준비하였습니다. Moscone West 3층 인디 MEGABOOTH와 Train Jam옆에 위치하고 있습니다. GDC 최초의 VR Lounge를 발견할 수 있을 것입니다.

부스에 들러서 재미있고 영감을 주는 최신 가상 현실 체험을 해 보시기 바랍니다. 한 주 내내 전시하는 GDC VR Lounge는 여러분이 직접 조종할 수 있는 (헤드셋 또한 착용하고) 장비와 HTC Vive, Oculus Rift, Playstation VR 용으로 제작된 최고의 VR 컨텐츠들을 체험해 보실 수 있습니다.

아래 놀라운 언리얼 엔진 팀들에게 경의를 표합니다.

  • Gunfire Games의 Chronos - Chronos 은 Oculus용 분위기 있는 RPG로 거대한 악과 맞서서 고향을 지켜내는 젊은 영웅의 평생 퀘스트 연대기 입니다. 캐릭터가 나이를 먹음에 따라 실수로부터 배우고 미궁을 탐험하는 더 노련한 전사가 됩니다.
  • Sólfar Studios와 RVX의 EVEREST VR - 실제 산들을 시각적으로 가장 인상적이며 몰입적으로 재구성한 세계에서 가장 높고 웅장 한 산에 올라 보시기 바랍니다. Vive 용으로 에베레스트 산의 상징적인 힐러리 스탭 등반로를 샘플로 만들어서 Wired가 선정한 최고의 컨슈 머 VR 2016에 선정되었으며 CES에서 Best VR Experience로 선정되었습니다.
  • Limitless Ltd & MotionalGary the Gull - 맛난 점심을 들고 해변에서 보내는 하루... 말하는 갈매기랑 말이죠. VR속 상호작용이 가능한 첫 캐릭터인 Gary는 현실에서처럼 여러분의 제스쳐, 응시하기, 거리 등에 반응합니다. Gary the GullMark Walsh가 감독하였습니다. (Pixar의 작가-감독) Limitless VR Creative Environment와 함께 Motional에 의해 제작되었습니다. 들러서 인사 나눠 주세요. Gary가 여러분을 반겨 줄 것입니다.
  • Milica Zec과 Winslow Turner Porter IIIGiant - 감성적이고 Sundance Film Festival에서 엄청난 갈채를 받은 이 체험 콘텐츠가 Oculus 용으로 선보입니다. 감독이자 공동 제작자인 Milica Zec가 겪은 전쟁중인 세르비아에서의 어린 시절을 바탕으로 하는 Giant는 체험자들을 전쟁터에서 살아남고자 애를 쓰는 가족의 삶 속으로 밀어 넣습니다.
  • CCP GamesGunjack – 터렛에 탑승하여 화기를 업그레이드 하고 굴착기를 지켜내세요. 이 게임은 삼성 기어 VR에서 잘 팔리고 있습니다. Gunjack은 액션이 들어간 아케이드 슈팅 게임으로 처음부터 VR용으로 제작되었습니다. 시각적으로 놀라운, 위험과 파괴의 공상과학 세계에 몰입하여 보세요.
  • Baobab StudiosInvasion! - VR 체험의 새 시대를 안내하는 Madagascar의 감독에 의해 제작된 황홀한 애니메이션 영화입니다. 행성을 점령하려고 하나, 지구상에서 가장 온순하고 귀여운 생명체(여러분도 포함해서요)에게 좌절당하는 외계인의 이야기를 들어 보시기 바랍니다. Oculus와 Gear VR로 외계인 침략을 체험해 보세요! 또한 Tribeca에서 정식 공개하기 전에 미리 체험해 보시기 바랍니다.
  • VRWERXParanormal Activity VR - Paranormal Activity VR는 Paramount Pictures의 아주 유명한 Paranormal Activity영화를 바탕으로 한 1인칭 호러 서바이벌 게임입니다. 금년 여름에 선보일 본편의 첫 플레이 가능한 데모를 Vive에서 체험시켜 드립니다.
  • SurviosRaw Data - Raw Data는 1인칭, 액션-전투 게임으로 전신을 사용하는 VR 게임플레이에 최적화 되어 있습니다. 이 데모는 인게임 아바타, 상호작용이 되는 무기, 다이나믹 디펜스와 어려운 적들의 긴 행렬이 있는 멀티플레이어 협동 체험 컨텐츠 입니다.
  • Penrose StudiosThe Rose and I - 외로움, 사랑, 우정, 상실에 대한 아름다운 이야기를 다루고 있습니다. 존재하지 않을 것 같은 곳에서 살고 있으며 여러분을 새로운 우주로 데려가 줄 외로운 장미를 만나 보세요. Penrose는 엄격히 소수로 한정한 인원에 한해 Allumette의 티저 무비를 보여 드립니다. 어린 고아 여자 아이가 구름 위 환상적인 도시에서 살아가는 이야기 입니다. 두 체험 컨텐츠 모두 Rift 와 Vive 에서 체험 가능합니다.
  • Create VRThe Walk VR Experience - The Creative Arts Award를 수상한 체험 콘텐츠인 Sony Pictures의 The Walk는 약 1974년 뉴욕의 월드 트레이드 센터 사이에 놓인 가느다란 케이블 위를 걷는 아슬아슬한 스턴트를 다시 체험할 수 있도록 하는 특징을 가진 영화입니다.
  • Innervision VRThunderbird - 이 굉장한 1인칭 어드벤쳐 게임은 아버지와 아들 두 명이 Vive 용으로 제작하였습니다. Thunderbird VR은 플레이어들을 환상적인 여정으로 이끕니다. 최근에 열린 Vision Summit에서 “Best VR Experience” 을 수상한 바 있습니다.

 

GDC VR Lounge 체험관의 운영 시간은 아래와 같습니다.

  • 3월 14일 ~ 17일 (월 ~ 목) 오전 10:00 ~ 오후 6:00
  • 3월 18일 금요일 오전 10:00 ~ 오후 3:00

 

기자분들은 인터뷰 일정 조율을 위해 epic@fortyseven.com로 연락 주시기 바랍니다.

언리얼 엔진과 함께 성공으로 도약해요

아래 GDC 세션들은 미국 태평양표준시(PST) 기준으로 작성되었음을 유의하여 주시기 바랍니다.

3월 14일 월요일

VRDC가 시작됩니다!
3월 14일 월요일 시작하는 멋진 VR 소식들을 곧 전해 드리도록 하겠습니다!

에픽의 Jim Brown이 매 년 개최되는 워크샵을 진행합니다.

“Level Design Workshop: The Illusion of Choice”
2:10-2:40pm in Moscone North 130
Jim Brown, Senior Designer, Epic Games

에픽의Jay Hosfelt 가 돌아왔습니다

“Animation Bootcamp: Tricks of the Trade”
4:40-5:10pm in Moscone North 132
Amy Drobeck, Senior Animator, 5th Cell Media
Jean-Denis Haas, Lead Animator, ILM
Billy Harper, Animation Director, Sucker Punch
Jay Hosfelt, Lead Animator, Epic Games
Simon Unger, Lead Animator, Phoenix Labs
Alex M. Lehmann, Art Director, Riot Games

AI Summit 이 시작됩니다!

“AI for Generated Worlds”
4:40-5:10pm in Moscone North 134
Damian Isla, Co-Founder & Tech, The Molasses Flood
John Abercrombie, Emperor, Epic Games
(editor’s note: John, is that really your title? ;)

3월 15일 화요일

GDC 2016 Unreal Engine Education Summit
8:30-11:30am at the Intercontinental Hotel
Eventbrite registration is open!
Audience: Educators and Instructors

VRDC에서 에픽이 개최하는 커다란 세션입니다.

“Going Off the Rails: The Making of Bullet Train”
10-11am in Moscone West 2006
Nick Donaldson, Senior Designer, Epic Games
Nick Whiting, Technical Director & Lead VR Engineer, Epic Games

에픽과 언리얼 파트너사들의 강좌입니다.

“VR Production & Development: A Deep Dive Into Kite & Lightning’s Workflow”
10-11am in Moscone West 2002
Ikrima Elhassan, Co-founder & Technical Director, Kite & Lightning 
Cory Strassburger, Co-founder & Creative Director, Kite & Lightning 

“Making Compelling and Immersive Story at 90 FPS”
1:20-1:50pm in Moscone West 2002
Maxwell Planck, Technical Director, Oculus Story Studio

“Tales from the Trenches: AI Disaster Stories”
1:20-1:50pm in Moscone North 134
Steve Rabin, Principal Lecturer, Digipen Institute of Technology
Rez Graham, Senior AI Programmer, Independent
John Abercrombie, "Emperor," Epic Games
Alex Champandard, Founder & CEO, AiGameDev.com
Tobias Karlsson, Principal Software Engineer, Microsoft
Troy Humphreys, Lead AI Programmer, Turtle Rock Studios

“Creating a World for Companies and Brands”
3:50-4:20 in Moscone West 2002
Tony Christopher, CEO & President, Landmark Entertainment Group

“Is Vulkan a Game Changer?”
4-5pm in Moscone West 3022
Joe Davis, Leading Developer Technology Engineer, Imagination Technologies
Tobias Hector, Software Design Engineer, Imagination Technologies
Niklas Smedberg, Senior Engineer, Epic Games
Bill Bilodeau, Developer Advocate, Google, Inc.
Dean Sekulic, Co-founder, Croteam

“Rebel Rebel: Challenging the Rules of VR”
4:40-5:10pm in Moscone West 2006
Adam Orth, Founder & Creative Director, Three One Zero

3월 16일 수요일

대박인 하루네요!

언리얼 엔진 전용 무대에서 진행되는 세션들이 GDC 웹사이트와 앱 스케줄러에 곧 업데이트 될 예정입니다. 하지만 여기에 먼저 올라왔죠!

“State of Unreal: Epic Games Opening Session”
9:30-10:30am in Moscone West 3001
Livestreamed to Twitch.tv/UnrealEngine

“The Future of Virtual Reality: Luminary Panel Discussion”
11am-12pm in Moscone West 3001
Livestreamed to Twitch.tv/UnrealEngine

“Building Paragon in Unreal Engine 4”
12:30-1:30pm in Moscone West 3001
Livestreamed to Twitch.tv/UnrealEngine

“Digital Humans: Crossing the Uncanny Valley in Unreal Engine 4”
2-3pm in Moscone West 3001
Livestreamed to Twitch.tv/UnrealEngine

“A Real-Time Rendered Future”
3:30-4:30pm in Moscone West 3001
Livestreamed to Twitch.tv/UnrealEngine

“Game Developers Town Hall”
5-6pm in Moscone West 3001
Livestreamed to Twitch.tv/UnrealEngine

찾으시는 강좌가 없다고요? 수요일에는 언리얼 엔진 강좌가 더 많이 있습니다!

“Vulkan on Mobile Unreal Engine 4 Case Study”
9:30-10:30am in Moscone West 3022
Marius Bjorge, Staff Engineer, ARM
Daniele Di Donato, Senior Software Engineer, ARM
Niklas Smedberg, Senior Engineer, Epic Games

“Hitting Budget: Creating Highly Detailed Worlds with Unreal Engine 4 and Simplygon”
11am-12pm in Moscone West 3007
Samuel Rantaeskola, Product Expert, Simplygon
Jurre De Baare, Framework Engineer, Epic Games

“2016: A Pivotal Year for F2P on PlayStation”
12:30-1:30pm in Moscone West 3022
Wes Phillips, Global Brand Manager, Epic Games
Sarah Thomson, Sr. Account Executive, F2P, Sony Computer Entertainment America
Erik Whiteford, Director of Marketing, Wargaming.net
Todd Harris, COO, Hi-Rez Studios
Ivan Sulic, VP of Marketing, Digital Extremes
Laura Naviaux, Chief Publishing Officer, Daybreak Games

“Making Light Work of Dynamic Large Worlds”
2-3pm in Moscone West 3009
Dominic Matthews, Product Development Manager, Ninja Theory
Ivan Pedersen, Technical Artist, Geomerics

3월 17일 목요일

“Introduction to Unreal”
9:30am-12:30pm at the AMC Metreon
GDC 출입증 필요 없음 - 무료!

“The Gamer’s Brain, Part 2: UX of Onboarding and Player Engagement”
10-11am in Moscone West 2006
Celia Hodent, Director of User Experience, Epic Games

“Production: Working at the Heart of the Team”
11:30am-12:30pm in Moscone North 132
Grant Shonkwiler, Producer, Epic Games
Greg Stone, Sr. Producer, Backflip Studios
Matt Charles, Sr. Producer, Gearbox
Michelle Ducker, Producer, Media Molecule

“Rendering Faster and Better with NVIDIA GameWorks VR in UE4”
12:45-1:45pm in Moscone West 3014
Cem Cebenoyan, Director of Engineering, Game Engines and Core Tech, NVIDIA

“Surrounded by 800lb Gorillas! Standing Up to the Competition”
12:45-1:45pm in Moscone West 2009
Cliff Bleszinski, CEO, Boss Key Productions
Arjan Brussee, COO, Boss Key Productions
Tramell Isaac, Art Director, Boss Key Productions
Rohan Rivas, Studio Communications Manager, Boss Key Productions

“Building Obduction: Cyan’s Custom UE4 Art Tools”
3:00-3:30pm in Moscone West 2001
Eric Anderson, Art Director, Cyan, Inc.

“In the Trenches: Optimizing UE4 for Intel”
5:30-6:30pm in Moscone West 2000
Niklas Smedberg, Senior Engineer, Epic Games
Jeff Rous, Graphics Software Engineer, Intel

“Borderlands: The Pre-Sequel on Android - AAA Porting with NVIDIA CodeWorks”
5:30-6:30pm in Moscone West 3014
Daniel Horowitz, Engineering Manager, Developer Tools Mobile, NVIDIA
Paul Hodgson, Sr. Developer Technology Engineer, NVIDIA
Jeffrey Kiel, Sr. SW Engineering Manager, Graphics Developer Tools, NVIDIA

3월 18일 금요일

“Introduction to Unreal”
9:30am-12:30pm at the AMC Metreon
GDC 출입증 필요 없음 - 무료!

“Killer Portfolio or Portfolio Killer: Part 1” 
11:45am-12:45pm in Moscone North 130
Greg Foertsch, Senior Art Director, Firaxis Games
Alison Kelly, Consultant, Alison Kelly Consulting
Wyeth Johnson, Lead Technical Artist, Epic Games
Shawn Robertson, Art Director, Irrational Games
Nicholas (Sparth) Bouvier, Art Director, 343 Industries
Steve Scott, Senior FX Art Lead, Bungie

“Magical Realism: The Art of Creating Everest in Your Living Room with VR”
12:15-1:15pm in Moscone West 3014
Kjartan Pierre Emilsson, CEO and Co-founder, Sólfar Studios

“How We Introduced UX into Epic Games’ Production Pipeline”
1:30-2:30pm in Moscone West 3001
Celia Hodent, Director of User Experience, Epic Games
Heather Chandler, Sr. Producer, Epic Games

Killer Portfolio or Portfolio Killer: Part 2
1:30-5pm in Moscone North 132
Greg Foertsch, Senior Art Director, Firaxis Games
Darren Bacon, Lead Concept Artist, 343 Industries
Marie-Michelle Pepin, Character Artist, Freelance
Chris Sulzbach, Lead Character Artist, Firaxis Games
Gavin Goulden, Lead Character Artist, Insomniac Games
Steve Scott, Senior FX Art Lead, Bungie
Nicholas "Sparth" Bouvier, Art Director, 343 Industries
Shawn Robertson, Art Director, Irrational Games
Wyeth Johnson, Lead Technical Artist, Epic Games
Alison Kelly, Consultant, Alison Kelly Consulting
David Johnson, Lead Visual Effects Artist, Infinity Ward

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다음 주 GDC에 대한 더 많은 소식으로 찾아뵐 테니 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.

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