2016년으로 넘어가면서 다양한 플랫폼을 대상으로 하는 수 많은 게임 제작 회사들이 언리얼 엔진 4를 리얼타임 랜더링과 프로젝트 개발에 적합한 툴로 받아들였습니다. 중국 시장에서 언리얼 엔진 4를 사용하고 있는 개발 팀들과 그들이 만들어 낸 최고의 작품들을 살펴 보겠습니다.
모바일 게임
모바일 게임 영역은 중국 시장에서 두말할 나위 없이 불타오르는 분야입니다. 모바일 개발을 하는 팀들은 디바이스에 엔진의 퍼포먼스와 최적화 레벨을 고려해야 합니다. 개발의 어려움이 직접적으로 팀의 제작 프로세스에 영향을 주기 때문이죠. 언리얼 엔진 4는 모바일 플랫폼을 지원하고 다양한 디바이스에서의 효율성을 증대시키기 위해 여러 향상과 변형들을 만들어 냈습니다.
The Machines
Directive Games는 여전히 창립 초기이지만, 창립 핵심 멤버들은 CCP Games, EA DICE, Square Enix, Ubisoft, Tencent 및 다른 유명한 회사에서 옮겨왔습니다. 이들은 대규모 프로젝트 경험을 갖고 있고, 굵직한 개발 회사에서 일하였으며 이번에는 모바일 플랫폼을 위한 오리지널 게임을 제작할 것입니다. 모바일 개발이 하드웨어로부터 소프트웨어까지에 있어 PC 및 콘솔 개발과 다르지만 강력한 퍼포먼스와 편리한 내장 지원 툴들이 AAA급 모바일 게임 제작의 든든한 반석이 되어 줄 것입니다.
The Machines는 Directive Games의 첫 번째 타이틀입니다. 플레이어들이 광산 채굴 작전에서 장비를 업그레이드하고 다른 플레이어와 대전을 해서 자원을 업그레이드 합니다. 게임은 모바일 하드웨어의 제약을 크게 받지 않습니다. 정확하고 섬세한 그래픽으로부터 전투에서의 파티클과 화염 효과, 게임의 빠른 페이스 등을 지닌 The Machines는 플레이어들에게 AAA급의 품질을 보여주었습니다.
언리얼 엔진 4의 강력함은 수 많은 사람들이 모인 거대한 팀이든, 2~3인이 있는 소규모 팀이든 각 팀들의 개발 스케일과 개발 과정을 수용하는 능력입니다.
Wanderer 2: The Rebirth
청두(중국 쓰촨성)의 Wuwei Yiding Technology Co., Ltd.에서 일했던 팀은 소규모 팀의 교과서적인 사례입니다. 초기에는 3명의 멤버 밖에 없었습니다. 이들은 다양한 모바일 플랫폼과 하드웨어 디바이스에 대한 이슈 최적화를 수행하였을 뿐만 아니라 게임 플레이에 대한 품질, 그래픽의 정밀함과 텍스쳐도 확실히 해야 했습니다. 다행히도 언리얼 엔진4에서 제공하는 편리한 보조 도구들 덕분에 창의적인 팀이 게임의 계획과 게임 컨텐츠 생산, 그래픽의 부드러운 흐름 등에 더 힘을 쏟을 수 있었습니다. 그리고 이런 점이 게임 속 좋은 격투 리듬을 이끌어 냈습니다.
Wanderer 2: The Rebirth는 Chengdu Wuwei Yiding Technology Co., Ltd.의 최신 게임입니다. 격투 씬은 유체처럼 흘러가고 독특한 데미지 매커니즘이 흥미로운 게임 플레이를 만들며 모바일 디바이스에서 잘 동작합니다. 게임을 최고로 만들어 내려는 끈임없는 노력 덕분에 회사는 성공적으로 언리얼 데브 그랜트를 중국에서 처음으로 수상하였고, 이 프로그램 덕분에 어려운 시기를 극복하고 열심히 작업해서 벤쳐 캐피탈로부터 자금을 지원받았고 지속적으로 성장하고 있으며 차기작들로 에픽을 반길 것입니다.
언리얼 데브 그랜트는 좋은 개발자들에게 도움의 손길을 내밀어서 The Rebirth등의 게임 기술을 이용하는 창의적이고 뛰어난 작품을 지원하는 목표를 가지는 프로그램입니다.
Relics Of Gods 2
Seasun Inc이후로 노련한 국내(중국) 게임 제작사가 모바일 게임 개발에 착수했습니다. 이 제작사는 몇 년간의 어려운 연구를 해왔고 마침내 독일 Cologne에서 관중을 매료시킨 블럭버스터 게임 Relics of Gods를 만들어 냈습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 3를 이용해 제작되었으며, 나중에 E3에서 최고의 모바일 게임 상(Best Handheld/Mobile Game Award)를 수상하며 전 세계적으로 유명해졌습니다. 그 직후에 Seasun은 언리얼 엔진 4를 이용해서 후속편인 Relics Of Gods 2의 제작에 착수하였습니다.
처음 언리얼 엔진 4를 이용해서 모바일 게임을 제작할 때, PBR과 파티클 이펙트와 같이 언리얼 엔진 4에서 제공하는 많은 기능들에 힘입어 중요한 기능 향상과 변경사항이 연속적으로 있었습니다. 이러한 도움은 게임이 모바일 플랫폼에서 더 멋진 그래픽과 퍼포먼스를 가질 수 있도록 하였습니다. 기발한 조준경 렌즈 디자인이 게임 속 모든 이미지를 거대 스크린 속 영화같은 느낌으로 아주 멋지게 바꾸어 놓았습니다. 새로운 게임 플레이를 만들어내도록 PVP, PVE 를 보완하는 서로 다른 스킬과 맞춤형 영웅들이 대응되었고 모두에게 더 많은 최신 정보를 계속 전달할 것입니다.
PC Games
Extopia
Seasun Inc.는 시장에서 칭찬이 자자한 전형적인 작품들을 PC와 모바일 플랫폼 모두에서 만들었습니다. 이번에 Beimuchang studio에서 새로운 MMOFPS 인 Extopia를 출시하였습니다. 이 게임은 2015년 한국 G-STAR 행사에서 많은 주목을 받았습니다.
여타 FPS 게임들과는 다르게, Extopis는 다수의 새로운 요소와 흥미로운 게임 플레이를 포함하여 신선하게 다가옵니다. 언리얼 엔진 4 속의 글로벌 일루미네이션 시스템(GI), PBR 머티리얼, 파티클 시스템과 기타 다른 기능들과 함께 그래픽 표현은 더 부드럽고 텍스쳐 오브젝트들은 더 세밀하고 실사 같아졌습니다.
많은 혁신적인 디자인들은 사용자 경험을 증대시키기 위해 만들어 졌습니다. 한 가지 예로는 24시간 동안의 밝기 변화를 시뮬레이트 하는 realistic illumination system이 있습니다. 해의 각도를 조절해서, 밝기, 해의 색깔, 대기의 색과 밀도를 변경합니다. 당연히도 빛이 변하면 그림자도 변합니다. 그리고 이런 설정이 플레이어로 하여금 더 실제같은 시각적 경험을 갖도록 합니다. 또한 리얼타임 물리기반 대미지 시스템이 있는데, 플레이어들이 랜덤하게 물리적 물체를 파괴할 수 있고, 바닥에 튕기는 것으로부터 아주 재미난 피드백 경험을 받을 수 있으며, 이런 파괴는 더 강력한 경험을 만듭니다.
다수의 시스템들은 개발에 어려움을 증가시킬 수 있습니다. 하지만 언리얼 엔진 4는 개발 팀이 향상된 기능과 열린 구조로 속편 개발을 쉽게 만들어 줍니다. 이렇게 해서 모든 것이 팀에게 쉽게 정렬됩니다. MMOFPS 도입자로서 Extopia의 탄생은 새로운 게임 경험을 가져다 줄 것입니다.
Project Boundary
The Three-Body Problem이 유명해지고 난 뒤로, 더 많은 중국 사람들이 우주에 관심을 보였습니다. 상하전후로 움직일 수 없는 공간에다, 공기도 소리도 없는 곳인데요 이런 곳에서 어떤 게임 경험이 과연 가능한 걸까요? 쉽지 않은 이러한 장르에 용감한 소수의 인원이 도전하였습니다.
Studio Surgical Scalpels의 신작 Project Boundary는 일인칭 슈팅 게임으로 우주 테마를 기반으로 하고 있습니다. 원래는 4인으로 시작한 프로젝트였으나 팀의 인원만으로 게임의 퀄리티를 짐작하시면 안 됩니다. 게임에는 실사같은 아트 스타일, 무중력에서의 물리 시뮬레이션, 치열한 전투 등이 들어 있습니다.
개발자들은 언리얼 엔진 4 속의 오브젝트 지향 디자인 방법론의 장점을 흡수했고, 블루프린트를 사용했습니다. 이들은 조정 및 반복작업을 위해서 빠르게 실험적인 프로토타입을 완성하였고 그래서 게임 개발 과정에서 게임 개발 성과로 부드럽게 연결시킬 수 있었습니다.
이 게임은 2015 언리얼 오픈 데이에서보다 더 많은 관심을 받고 있습니다. 이 게임은 PC와 PS4 로 곧 출시됩니다.
VR 게임
VR은 중국에서 화제입니다. 그리고 수 많은 하드웨어 제조사들이 (그리고 수 많은 개발자들) 신제품을 내 놓습니다. 현재 국내(중국)의 압도적인 트렌드 게임 토픽은 모두 VR 게임에 관한 것입니다.
EVE: Gunjack
모바일 플랫폼에서 콘솔 게임 그래픽 품질에 필적하는 VR 게임을 만드는 것은 굉장히 어려운 도전과제 입니다. 하지만 이 게임은 아주 부드럽게 Gear VR 플랫폼에서 돌아갑니다. 이 게임은 바로 상하이 소재 CCP Games의 EVE:Gunjack 입니다.
여타 수 많은 슈팅 게임과는 달리 플레이어가 더 이상 납작한 패널 디스플레이를 바라보고 있지 않고, 대신에 Gear VR 헤드셋을 착용하면 즉시 우주선 속의 포병이 되어 여러 방향에서 우주선을 공격하는 적들로부터 우주선을 방어하는 임무를 맡습니다. 조이스틱이 필요 없는 아주 자연스러운 조작 방법을 갖습니다. 그리고 플레이어들은 조준을 하기 위해서 머리를 돌리기만 하면 됩니다. VR과 새로운 조작 방법은 게임이 아주 높은 프레임으로 돌아가도록 하였고 플레이어들은 VR 멀미를 겪지 않을 것입니다. 이러한 VR 게임은 Gear VR 플랫폼에서 가장 핫한 타이틀입니다. 세계에서 가장 잘 팔린다는 사실은 플레이어들이 높은 품질의 VR 게임을 원한다는 증거가 됩니다.
모바일 플랫폼 외에도, Sony의 Playstation VR 게임 플랫폼 또한 VR 장비를 가지고 있으며 다수의 훌륭한 작품들이 이 플랫폼과 언리얼 엔진 4로 개발되고 있습니다.
Unearthing Mars
2000년도에 설립된 Winking Entertainment는 업계에서 인정받고 명성이 자자한 회사라고 할 수 있습니다. Heroine Anthem, XAOC같은 이들의 작품은 업계의 고전 명작이 되었습니다. Winking Entertainment가 PlayStation VR 플랫폼용으로 제작한 Unearthing Mars는 Winking Entertainment의 풍부한 게임 개발 경험과 언리얼 엔진 4 속의 강력한 기능이라는 혜택을 받았습니다. 최적화 후에, 콘솔에서 게임은 감동적인 그래픽과 아주 실사같은 VR 게임 경험을 줍니다. 광활한 화성 지형과 웅장한 피라미드나 다양한 식생 등을 보여 줍니다.
Unearthing Mars는 플레이어들이 VR 헤드셋을 쓸 때마다 탐사 대원이 되는 우주 탐험에 관한 이야기입니다. 우주선을 화성으로 운전하여 미스테리한 문명을 탐험합니다. 여기에서 플레이어들은 또 다른 문명으로 들어와 PlayStation VR 헤드셋을 이용해서 사라진 고대의 문명을 탐험할 수 있습니다.
Black Shield
Black Shield는 게임에 집중한 우주 테마로 Sinceme Interactive에서 제작하였습니다. 이 VR 게임은 HTC Vive 플랫폼에서 동작합니다. 언리얼 엔진 4는 Oculus Rift, Gear VR, Playstation VR , HTC Vive와 같이 다양한 SDK들을 지원하고 있습니다. 이러한 장점은 개발자들이 장치 연결에 어려움을 겪는 대신에 게임 개발과 게임 콘텐츠 제작에 집중할 수 있게 도와줍니다.
4m X 4.5m의 영역 탐지 능력을 이용한 Lighthouse에서는 플레이어들이 진정으로 몰입되는 환경에서 자유롭게 걷고 플레이어들의 액션이 실제 게임 속에서 일대일로 매칭이 됩니다. 양 손에 HTC Vive 모션 컨트롤러를 들고 이를 사용하여 플레이어는 한손 무기, 양손 무기 또는 게임속 소품들을 가장 자연스럽게 상호작용하는 방법으로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 중무장한 군인으로 바뀌고, 우주 정거장에서 마지막 생존자가 되어 치열한 전투 속에서 변형된 생물체와 전투를 벌입니다.
마켓플레이스
마켓플레이스는 언리얼 엔진이 제공하는 중요한 구성 요소입니다. 여기에서는 전세계의 개발자들로부터 뛰어난 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 마켓플레이스 속에서 사람들은 모델, 캐릭터, 씬, 무기, 소품, 머티리얼, 특수효과, 블루프린트, 오디오 등을 구매할 수 있습니다. 이 콘텐츠는 프로젝트에 바로 임포트 되어 개발 프로세스를 가속합니다. 이러한 "사이버 상점"에 진출한 중국 개발자들이 있는데요, 함께 둘러 보시죠!
Bumping Workshop
Bumping Workshop은 중국 상하이에 위치한 팀입니다. 이 팀의 멤버들은 여러 유명한 게임 회사 출신들로 이루어져 있고, AAA급 게임 작업을 했던 경험이 있습니다. 사무실은 다른 거대 게임 제작사의 외주 업무를 하고 있습니다. 전 세계의 언리얼 엔진 개발자들은 the medieval bar environment와 같은 유명한 콘텐츠를 구매하실 수 있습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스에 총 49개 그룹의 AAA 모델링 머티리얼이 모두 사용자들로부터 평점 4.5 점의 고득점을 달성하였습니다.
여기에서 소개해 드린 것 보다 더 흥미로운 게임들과 팀들이 있으며 아직 발견 못한 많은 훌륭한 게임들이 있습니다. 멋진 작업들을 다 싣지 못하게 되어 아쉽네요. 이 팀들은 언리얼 엔진 4를 이용해서 굉장히 아름다운 작품을 만들었고 저희는 열심히 더 많은, 뛰어난 팀들을 발굴해 내고 그들의 작품을 모든 유저들에게 소개하려고 합니다. 앞으로 중국에서 만들어질 멋진 게임 소식에 귀를 기울여 주세요.