July 26, 2018

CCP 게임즈, 모든 차기작을 언리얼 엔진으로 개발 결정

저자: George Kelion

심도있고 플레이어 중심의 독창적인 서사를 보여주는 우주 MMO 게임, EVE 온라인(EVE Online)의 개발사 CCP 게임즈(CCP Games)는 현재 발표되지 않은 자사의 프로젝트 모두가 언리얼 엔진 4으로 개발 중이라고 발표했습니다. 이처럼 CCP 게임즈가 언리얼 엔진을 선택한 이유는 엔진의 안정성과 빠른 프로토타입 능력, 그리고 기존 하드웨어 및 신규 하드웨어 모두에 대한 탄탄한 크로스 플랫폼 지원 때문입니다.

전 세계의 CCP 게임즈 개발팀은 서드 파티 시스템과 플러그인의 부드러운 통합부터, 향상된 네트워킹과 크로스 플랫폼 지원에 이르기까지, 언리얼 엔진의 강력하고 사용하기 쉬운 기능들을 이용하고 있습니다. CCP 게임즈의 게임 개발자들은 언리얼 엔진만을 사용하기로 결정했으며, 그 중에서도 조명과 렌더링 솔루션, 월드 구성, 랜드스케이프 조각 및 블루프린트 프로토타입 등의 선도 주자인 언리얼 에디터만을 사용하기로 마음먹었습니다.

"CCP 게임즈는 10년 넘는 시간 동안 다양한 프로젝트에서 수많은 버전의 언리얼 엔진을 사용해 왔지만, 언리얼 엔진 4.20은 정말 엄청난 발전을 이루었습니다." CCP 상하이(CCP Shanghai)의 디벨롭먼트 디렉터, 빙 시(Bing Xi)는 말했습니다. "신규 프록시 LOD 메시 감소 툴이나 신규 나이아가라 VFX 에디터처럼, 언리얼 엔진 4에서 가장 최근에 공개된 개선점들은 게임을 보다 효율적으로 개발할 수 있게 해 줍니다."

FB_CCP_UE420_Logos.jpg

모든 차기작 개발에 언리얼 엔진 4를 사용하는 덕분에, CCP 스튜디오는 이제 사내에서 엔진 지식을 공유하면서 미래를 계획할 수 있게 되었습니다. 여기에 다른 플랫폼으로 게임을 쉽게 이식할 수 있는 언리얼 엔진 4의 기능까지 결합되면, CCP는 플랫폼에 보다 빠르게, 그리고 오래 적응할 수 있게 되었습니다.

"모든 언리얼 개발자들에게 공개되어 있는 엔진의 소스 코드를 활용해 에픽게임즈와 협력한다는 것은 AAA급 게임사, 그리고 인디 게임사 모두에게 굉장한 일입니다. 엄청난 지원을 받을 수 있거든요." 현재 미공개 MMO 액션 게임을 개발중인 CCP 런던(CCP London)의 이그제큐티브 프로듀서, 제임스 도브로스키(James Dobrowski)는 말했습니다. "언리얼 엔진 4의 블루프린트 시스템 덕분에 빠른 프로토타입 및 반복 작업이 가능하며, 세계 최고 수준의 AAA급 파이프라인은 우리가 멋진 게임플레이와 아름다운 월드를 만드는 데 집중할 수 있도록 해 줍니다."

CPP 게임즈는 에픽게임즈의 언리얼 엔진 4를 신뢰하는 개발팀을 보유하고 있으며, 마이크로소프트(Microsoft), 닌텐도(Nintendo), 그리고 소니(Sony) 등의 전통적인 게임 회사는 물론, 매직 리프(Magic Leap)와 오큘러스(Oculus)처럼 최신 기술 및 경험 제작사와 함께 업계의 주요 업체 중 하나입니다.

"에픽게임즈가 자사의 엔진을 사용해 포트나이트와 같은 게임을 개발한 것은 자신의 엔진에 신뢰를 품고 있다는 훌륭한 증거입니다." CCP 레이캬비크(CCP Reykjavik)에서 프로젝트 노바(Project Nova)의 게임 디렉터를 맡고 있는 스노리 아르나손(Snorri Árnason)은 말했습니다. "언리얼 엔진이 영화 수준의 렌더링 퀄리티를 추구하고 있는 점은 우리도 앞으로의 프로젝트에서 구현하고자 하는 목표입니다."