12.1.2014

캐스케이드 VFX 튜토리얼 - 7 강: 캐스케이드의 GPU 파티클 핵심

By * Tim Elek

기본 튜토리얼 시리즈 제 7 강에서는, 캐스케이드의 GPU 파티클에 대한 핵심적인 부분을 다뤄보도록 하겠습니다. GPU 파티클은 저희 VFX 툴박스 중 매우 강력한 도구로, CPU 파티클에서는 가능하지 않은 기능을 다수 제공합니다.

GPU 와 CPU 파티클은 서로 함께할 때 진정한 빛을 발합니다. 이 튜토리얼의 목표는 빠질 수 있는 함정을 미리 찾는데 도움을 드리고, 언제 CPU 파티클 대신 GPU 파티클을 사용하면 적당한지에 대해 설명해 드리는 것입니다.

질문이 있으신 경우 forum, 또는 트위터 @MrElek 를 통해 직접, 한글의 경우 네이버 카페에 올려주시기 바랍니다.

링크를 클릭하여 시작해 봅시다!

Recent Posts

언리얼 스튜디오 4.20 베타 출시!

언리얼 스튜디오보다 나은 것이 있을까요?  물론이죠, 언리얼 스튜디오 4.20 입니다!  메타데이터 임포트, 원활한 익스포트 프로세스,...

PixARK Dev Kit으로 만드는 나만의 복셀 월드

에픽게임즈 런처에서 Snail Games가 제공한 모드 제작 툴로 재밌는 PixARK 월드를 만들어보세요.

Drive Studio, 언리얼 엔진으로 Fox Sports의 2018 FIFA 월드컵 방송 제작

Drive Studio는 언리얼 엔진의 강력함을 활용해 FOX Sports 채널의 2018 FIFA 월드컵 중계에서 사용할 배경, 중간...