저희 비주얼 이펙트 기본 강의를 이어, 오늘은 캐스케이드에서 다이내믹 파라미터 모듈을 사용하여 예전 강의에서 실행시간에 생성했던 머티리얼 함수값을 제어해 보도록 하겠습니다.
다이내믹 파라미터는 이펙트의 수명에 걸쳐 머티리얼의 작동방식을 제어할 수 있는 강력한 방식입니다. 이 기법으로 실행시간에 어떠한 머티리얼 파라미터도 변경할 수 있습니다. 다이내믹 파라미터는 블루프린트와 함께하면 더욱 강력하며, 게임 조건에 따라 파티클 시스템 안에서 머티리얼을 변경하는 데도 사용할 수 있습니다.
저희 wiki 에서 (시리즈의 기존 튜토리얼 은 물론) 이번 튜토리얼 을 확인해 보실 수 있습니다. 질문이 있으시면 저희 forum 에 해 주시기 바랍니다!