이번 VFX 레슨에서는 지난 번 Near Camera Depth Fade 로직을 머티리얼 함수속에 끼워넣었던 기본 머티리얼 기법 요소를 계속해서 확장시켜 보겠습니다.
새로운 함수를 생성하고 프로젝트 라이브러리에 추가하는 과정을 단계별로 살펴봅니다. 저희 에픽에서는 전반적인 프로젝트에 걸쳐 쉽게 변경 및 수정 가능하도록 기회가 될 때마다 글로벌 콘트롤 세트로 만들고 있습니다. 이번 튜토리얼에서는 Dynamic Parameter 를 사용하여 머티리얼 함수를 제어하는 법을 보여드리게 될 다음 시간에 대한 사전 작업이 될 것입니다. 이번 레슨을 통해 UE4 에서 범위성(scalability) 조절이 쉽게 가능한 콘텐츠를 만들기 위해 저희가 사용하는 방법 몇 가지를 확인하실 수 있었으면 합니다!
저희 Wiki의 전체 튜토리얼 목록(영문) 을 확인해 보세요. 질문이 있으신 경우 트위터 @MrElek 또는 포럼 에서 저를 찾아 주시면 기꺼이 도와드리도록 하겠습니다!