2013. 12. 2.

BITMONSTER GAMES, GUNNER Z 로 모바일 부분유료화 게임을 쏘다!

글쓴이 Unreal Engine

BitMonster Games (비트몬스터 게임스) 는 각종 수상 경력의 게임 Lili 와 기부 기반 THRED iOS 게임을 발표한 바 있는 업계 베테랑으로 구성된 소규모 팀으로, 최근 전세계 게이머들을 대상으로 Gunner Z (거너 Z) 를 공개하였습니다. 비트몬스터 공동설립자 Lee Perry (리 페리)는 에픽 게임스 와의 대담에서 잠시도 변화를 멈추지 않는 모바일 환경에서의 개발과, 팀에서 언리얼 엔진 을 어찌 활용하여 이번의 세 번째 모바일 작품 개발 일정을 맞출 수 있었는지에 대해 이야기를 나눴습니다.

페리에 의하면, 언리얼 엔진을 활용한다는 것의 장점은 모바일에서도 AAA 급 게임을 빠르게 만들어낼 수 있다는 점은 물론, 프로토타이핑에 이은 신규 콘텐츠 도입을 빠르게 할 수 있다는 점 역시 발매 후 때맞춘 확장팩 제공 여부가 성공에 있어서 매우 중요한 거너 Z 와 같은 부분유료화 게임에서 매우 중요했다 말하고 있습니다.

비트몬스터가 모바일 전장에서 벌인 사투와, 거기서 얻은 값진 교훈은 여기서 확인하실 수 있습니다.

비트몬스터의 차기작 소식은 https://www.facebook.com/BitMonster 페이스북 페이지를 좋아요, @BitMonsterGames 트위터를 팔로잉해 주시기 바랍니다.

최근 게시글

2018년 언리얼 엔진 기대작

주요 매체들에서는 새해가 시작되면서 2018년 최고의 기대작들을 꼽고 있으며, 이 기대작 목록에는 언리얼 엔진 타이틀이 가득 들어있습니...

2017년 12월 NVIDIA Edge 프로그램 수상자

언리얼 커뮤니티가 다시 한번 나섰습니다. 이번에 NVIDIA GTX 1080Ti를 타게 된 놀라운 프로젝트들을 확인해 보시고, 여러분도...

LA에서 열리는 언리얼 엔진 VFX 마스터클래스

에픽게임즈의 언리얼 엔진 전문가들이 nomon VFX 학원에서 리얼타임 퍼포먼스를 주도하는 기본 개념과 워크플로우에 대한 두 가지 마스...