2013년 12월 2일

BITMONSTER GAMES, GUNNER Z 로 모바일 부분유료화 게임을 쏘다!

저자: Unreal Engine

BitMonster Games (비트몬스터 게임스) 는 각종 수상 경력의 게임 Lili 와 기부 기반 THRED iOS 게임을 발표한 바 있는 업계 베테랑으로 구성된 소규모 팀으로, 최근 전세계 게이머들을 대상으로 Gunner Z (거너 Z) 를 공개하였습니다. 비트몬스터 공동설립자 Lee Perry (리 페리)는 에픽 게임스 와의 대담에서 잠시도 변화를 멈추지 않는 모바일 환경에서의 개발과, 팀에서 언리얼 엔진 을 어찌 활용하여 이번의 세 번째 모바일 작품 개발 일정을 맞출 수 있었는지에 대해 이야기를 나눴습니다.

페리에 의하면, 언리얼 엔진을 활용한다는 것의 장점은 모바일에서도 AAA 급 게임을 빠르게 만들어낼 수 있다는 점은 물론, 프로토타이핑에 이은 신규 콘텐츠 도입을 빠르게 할 수 있다는 점 역시 발매 후 때맞춘 확장팩 제공 여부가 성공에 있어서 매우 중요한 거너 Z 와 같은 부분유료화 게임에서 매우 중요했다 말하고 있습니다.

비트몬스터가 모바일 전장에서 벌인 사투와, 거기서 얻은 값진 교훈은 여기서 확인하실 수 있습니다.

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