오늘 에픽게임즈의 깃허브(GitHub) 내부 개발 브랜치를 통해 RAD 게임 툴을 언리얼 엔진에 빙크 비디오(Bink Video)와 빙크 오디오(Audio)로 통합하여 최신 기능을 출시합니다. 일반 엔진 지원 채널을 통해 언리얼 엔진 4.27 및 언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 빙크 비디오(Bink Video) 및 빙크 오디오(Bink Audio) 바이너리 지원을 제공합니다.
빙크 비디오는 2020년에 약 500개의 게임에서 사용되었던 크로스 플랫폼 퍼포먼스 지향 비디오 코덱입니다. 빙크 비디오는 최신 PC에서 GPU 지원을 통해 1밀리초 내에 4K 비디오 프레임을 디코딩할 수 있으며, 보통 런타임 메모리의 1/8~1/20을 사용합니다.
빙크 오디오는 MP3나 Vorbis보다 ADPCM에 가까운 디코딩 속도로 무손실 10:1 압축이 가능한 퍼포먼스 지향 오디오 코덱입니다. 빙크 오디오는 에이펙스 레전드(Apex Legends)에서 80~100개의 음성이 동시에 재생되는 모든 오디오 재생에 사용되고 있습니다.
이 툴들은 언리얼 엔진에서 무료로 이용할 수 있으며, 런처 또는 깃허브에서 다운로드할 수 있습니다. 깃허브를 사용하실 경우, 먼저 깃허브 계정 로그인이 필요하며 에픽게임즈 계정이 연동되어 있어야 합니다.