Bink Video와 Bink Audio 언리얼 엔진에서 무료 제공

오늘 에픽게임즈의 깃허브(GitHub) 내부 개발 브랜치를 통해 RAD 게임 툴을 언리얼 엔진에 빙크 비디오(Bink Video)와 빙크 오디오(Audio)로 통합하여 최신 기능을 출시합니다. 일반 엔진 지원 채널을 통해 언리얼 엔진 4.27 및 언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 빙크 비디오(Bink Video) 및 빙크 오디오(Bink Audio) 바이너리 지원을 제공합니다.
Bink Color

빙크 비디오는 2020년에 약 500개의 게임에서 사용되었던 크로스 플랫폼 퍼포먼스 지향 비디오 코덱입니다. 빙크 비디오는 최신 PC에서 GPU 지원을 통해 1밀리초 내에 4K 비디오 프레임을 디코딩할 수 있으며, 보통 런타임 메모리의 1/8~1/20을 사용합니다.

빙크 오디오는 MP3나 Vorbis보다 ADPCM에 가까운 디코딩 속도로 무손실 10:1 압축이 가능한 퍼포먼스 지향 오디오 코덱입니다. 빙크 오디오는 에이펙스 레전드(Apex Legends)에서 80~100개의 음성이 동시에 재생되는 모든 오디오 재생에 사용되고 있습니다.

이 툴들은 언리얼 엔진에서 무료로 이용할 수 있으며, 런처 또는 깃허브에서 다운로드할 수 있습니다. 깃허브를 사용하실 경우, 먼저 깃허브 계정 로그인이 필요하며 에픽게임즈 계정이 연동되어 있어야 합니다.

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