Amazon.com의 Amazon Web Services, Inc.는 오늘 Amazon GameLift가 이제 언리얼 엔진으로 만들어진 게임들에 지원된다고 발표하였습니다. 개발자들은 Amazon GameLift를 통해 AWS의 높은 가용성을 지닌 클라우드 지원망을 활용하여, 수천 시간에 달하는 서버 구축 선행 작업을 하지 않고도 수백만 명의 플레이어들을 수용할 수 있는 규모의 멀티 플레이 전용 서버를 신속하게 만들 수 있습니다.
또한 AWS는 Amazon GameLift에 새로운 상대 찾기 기능도 추가되었다고 발표했습니다. 이 기능은 AWS의 광범위한 글로벌 점유 범위를 활용해, 각 플레이어의 위치를 기반으로 가장 가까운 게임 서버를 지능적으로 찾아주어 플레이어들이 가능한 한 가장 적은 지연 시간만을 겪으면서 게임을 플레이할 수 있도록 해줍니다.
인디 게임 개발사 Proletariat도 언리얼 엔진과 Amazon GameLift를 활용해 멀티 플레이어 서버를 빠르게 구축하고 관리할 수 있었습니다. “Proletariat에게 이 문제는 간단하게 결정할 수 있는 문제였습니다. 전문 엔지니어들을 몇 달 동안 고용하여 자신들만의 클라우드 지원망을 구축하느냐, 아니면 단 며칠 만에 Amazon GameLift에서 게임을 출시하느냐의 문제였거든요.” Proletariat의 CEO, Seth Sivak는 말했습니다. “Amazon GameLift를 통해, 전 세계 규모의 온라인 게임 플레이 경험을 적은 비용만으로도 게임 이용자들에게 간단히 제공할 수 있었습니다.”
언리얼 엔진 개발자들은 언리얼 엔진 마켓플레이스에 있는 바로 이 페이지에서 Amazon GameLift 플러그인을 이용하실 수 있습니다. Amazon GameLift는 미 동부(노던 버지니아), 미 서부(오레곤), 유럽 중부(프랑크푸르트), 유럽 서부(아일랜드), 아시아-태평양 남부(뭄바이), 아시아-태평양 북동부(서울 및 도쿄), 아시아-태평양 남동부(싱가포르)와 남미 동부(상파울루) 지역에서 이용할 수 있으며, 앞으로도 더 많은 지역들에서 이용이 가능해질 예정입니다.
Amazon GameLift에 대한 더 많은 정보를 얻으시려면 aws.amazon.com/gamelift 페이지를 방문해보시기 바랍니다.