2015-7-7

ARK: Survival Evolved, 언리얼 모드 개발을 위해 공개

By Dana Cowley

2015년 7월 7일 - Studio Wildcard는 첫 커스텀 모드 에디터와 ARK: Survival Evolved를 위해 언리얼 엔진 4 의 모든 역량과 개발 리소스를 첫 모드 에디터와 함께 모드 커뮤니티에 제공하기 위해 파트너를 맺었습니다. ARK: Survival Evolved은 Studio Wildcard에서 제작한 오픈월드 공룡 생존 게임으로 스팀 얼리 엑세스에서 30일만에 최소 백만 카피를 판매하는 기염을 토했습니다.

"ARK는 모드를 제작하는 데 뛰어난 창조적 환경이며, 아름다운 환경과 공룡 컨텐츠로 채워 나갈 만한 충분한 가치가 있습니다." 라고 에픽의 창업자이자 CEO인 Tim Sweeney가 말했습니다. "우리 대부분은 모드 커뮤니티에서 시작하였기 때문에 Studio Wildcard가 그들의 창조적인 작품을 새로운 세대의 프로그래머, 아티스트와 디자이너에게 개방해 주는 것에 감사하고 있습니다.

ARK를 구매한 플레이어들은 즉시 모드 제작을 할 수 있습니다! "How To Mod"튜토리얼을 통해 입문하시고, ARK 커뮤니티에 가입하고, 언리얼 엔진 ARK 모드 포럼 에서 활동을 해 보시고, 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 컨텐츠를 찾아 보세요. 모드 제작자들은 ARK 플레이어 커뮤니티에서 스팀 워크샵을 이용하여 자신들의 작품을 공유할 수 있습니다.

"모두에게 ARK의 세계를 공개 하였듯, 저희는 기대에 가득 차 있습니다. 놀라운 게임플레이 아이디어는 포럼의 논의들을 빠르게 변화시키고 있습니다." 라고 Studio Wildcard의 공동 설립자이자 공동 크리에이티브 디렉터인 Jesse Rapczak이 말했습니다. "저희가 제작한 언리얼 엔진 4의 모드 툴은 대명사적이며, 저희는 팬들의 무한한 아이디어가 환상적인 방법으로 뿜어져 나오기를 바라고 있습니다."

에픽과 Wildcard는 Twitch.tv/UnrealEngine에서 PT 기준 7월 9일 오전 11시, 미국 동부 시간으로 오후 2시(한국 시간으로 7월 10일 새벽 3시)에 출연하여 커뮤니티에서 ARK 모델링 과정을 둘러 봅니다. 더 자세한 정보는 여기에서 볼 수 있습니다.

모드의 대세는 원래 초기 3D게임인 퀘이크와 언리얼 등에서 발생하였습니다. 모드는 게임 산업의 중요한 견인차 역할을 하여 왔습니다. 모드에서 발전한 게임은 메이저 프렌차이즈인 카운터 스트라이크나 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)같은 장르와 산업을 통틀어 게임 전문 스튜디오에서 찾아볼 수 있습니다. 잘 성장하고 있는 모드 커뮤니티는 게임의 폭발적 성장세를 이끌고, 범위, 크기 면에서 보통 원 제작자가 만든 것을 한참 넘어서게 만듭니다.

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ARK: Survival Evolved는 새로이 뜨고 있는 멀티플레이어 협동과 경쟁의 독특한 어울림을 동반하는 서바이벌 장르를 맡았습니다. 플레이어들은 반드시 사냥, 추수, 아이템 제작, 기술 연구를 해야 하며, 혹독한 기후와 야생 동물, 그리고 혹시 있을지 모르는 적들로부터 안전한 피난처를 만들어야 합니다. 비디오 게임에서 본 적 없는 거대한 생물을 포함한 70종 이상의 선사 시대 짐승들을 길들이고 타고 다녀 보세요! 눈 덮인 산을 익룡을 타고 날아 보세요! 깊은 정글을 훈련된 랩터 무리와 경주해 보세요! 브론토사우르스 패거리를 데리고 적의 요새를 짓밟아 보시거나 사납게 날뛰는 티라노사우르스 등에 타서 사냥감을 쫓아 다녀 보세요!

Instinct Games와 Studio Wildcard의 협업에 의해 개발된 ARK: Survival Evolved는 스팀 얼리 엑세스에서 지금 플레이 가능하고, 2016년 PlayStation®4에서 Project Morpheus를 지원하고, Xbox One에서 ID@Xbox program과 스팀에서, Oculus Rift VR support를 포함하고 Steam Economy와 Steam Workshop등을 통합 지원하며 출시됩니다.

ARK 에서, 점점 커지고 있는 생존자 부족에 가입하시고, Steam에서 자세히 나와 있는 새 기능들에 대해서 알아 보시고, Twitter에서 팔로우를 해 주시기 바랍니다. Facebook, YouTube 구독, www.playark.com 웹 페이지를 방문해 주시거나 Twitch.tv에서 거대한 공룡을 길들이는 것을 시청해 주시기 바랍니다!

언리얼 엔진에 대하여

에픽 게임즈에서 개발하였고, 각종 수상에 빛나는 언리얼 엔진은 pc, 콘솔, 모바일, 웹과 VR에서 고품질 엔진으로 알려져 있습니다. 언리얼 엔진은 게임, 응용프로그램, 시뮬레이션, 시각화 프로그램과 영화 컨텐츠 제작을 가속시킵니다. 언리얼 엔진을 unrealengine.com에서 다운로드 받으시고 @UnrealEngine에서 업데이트 소식을 받아 보세요!

STUDIO WILDCARD에 대하여

Studio Wildcard는 2014년에 핵심적 게이머들을 위한 야심찬 최고급 인디 게임을 개발하겠다는 사명 아래 전 마이크로소프트 테크니컬 아트 디렉터인 Jesse Rapczak에 의해 공동 설립 되었습니다. 게임 산업 내에서 독자적이고 스튜디오에서 든든한 지원을 받는 여러 게임들을 거쳐 온 12년간의 경험으로, Jesse는 시애틀에서 스튜디오를 세우고 전 세계로부터 모집한 베테랑 개발자들과 팀을 맺었습니다. 어떤 재능이 있든, Studio Wildcard에서는 의욕이 넘치는 개발자들을 찾아내고 함께 일하고자 합니다!

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