라이팅 마스터이신가요? 지금 새로운 언리얼 챌린지에 도전하세요!

2022년 5월 23일
빛나는 아이디어로 여러분의 커리어까지 환하게 밝혀 보면 어떨까요? 새로운 언리얼 챌린지 빛은 모든 씬에 필요하다(Better Light Than Never)에 참여하여 직접 확인해 보세요! 

전 세계 모든 크리에이터가 참가할 수 있고 결승 진출자 3자리는 오직 학생에게만 열려 있는 이번 대회는 루멘의 다이내믹 라이팅으로 씬의 수준을 한 차원 높이는 방법을 탐구할 완벽한 기회입니다.
언리얼 엔진 라이팅 기술을 선보이는 짧은 영상을 제출하고 우승 기회를 노려보세요. 수상자는 상금뿐 아니라 언리얼 엔진 시즐릴에 작품을 선보이면서 업계의 쟁쟁한 기업들 눈에 띌 기회도 누릴 수 있습니다.

시작할 준비가 되셨나요? 챌린지 내용을 자세히 알아보세요.

챌린지

챌린지는 지금부터 약 4주간 진행되며, '빛은 모든 씬에 필요하다'이라는 주제에서 영감을 받아 제작한 영상을 2022년 6월 26일 오후 11시 59분(EDT)까지 제출해야 합니다. 영예의 우승자에게는 상금 $1,000에 더해 KitBash3D와 스케치팹에서 제공하는 상품과 멋진 굿즈를 수여하며, 1등상과 2등상 수상자 역시 상품을 받을 수 있습니다.

신규 개발자도 활약할 수 있도록 이벤트를 두 그룹으로 나누어 진행합니다. 언리얼 챌린지는 개인 참가자를 대상으로 진행되며, 특히 뛰어난 학생 또는 신규 개발자 중에서 수상자를 선정할 것입니다.

제출

대회에 참가하려면 챌린지 주제 빛은 모든 씬에 필요하다에 부합하는 영상을 제작해야 합니다. 영상 제출 시 준수해야 하는 요건은 다음과 같습니다.
  • 포럼의 Unreal Challenge: Better Light Than Never 카테고리에 영상을 게시해야 합니다.
  • 길이는 10~30초 사이, 해상도는 최소 1920×1080 이상이어야 합니다.
  • 제작에 언리얼 엔진만 사용하고, 다른 소프트웨어나 포스트 프로덕션 툴을 사용하지 않아야 합니다.
  • 다른 크리에이터와 친절하게 소통해야 합니다. 사전 제작된 에셋을 사용해도 되지만, 소스를 밝혀야 합니다.
 

시작하기

5월 26일 목요일 오후 2시(EDT)에 시니어 라이팅/룩 데브 아티스트 파스콸레 시온티(Pasquale Scionti)와 VFX 아티스트 윌리엄 파우처(William Faucher)가 인사이드 언리얼에 나와 챌린지의 시작을 알립니다! 언리얼 챌린지와 라이팅 모범 사례에 관한 질문에 답변해 드리고, 실제로 라이팅을 적용하는 방법을 시연할 예정입니다.

포럼의 인사이드 언리얼 공지란에서 전체 내용을 확인하세요.

규칙 

공식 규칙에서 제출 가이드라인 전문과 상품 등의 전체 내용을 자세히 확인하세요.

이번 챌린지 규칙은 한국어아랍어중국어프랑스어독일어일본어폴란드어러시아어스페인어(유럽) 스페인어(남미), 터키어로도 확인할 수 있습니다.

    작품을 제출할 준비가 되셨나요?

     대회에 관한 포럼 게시물을 참고하여 챌린지를 시작하는 방법을 알아보세요.
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    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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