오늘 에픽은 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 아폴로 11호 미션 AR 샘플 프로젝트를 제공하게 되어 매우 기쁩니다. 이로써 누구나 우리의 특별 프로젝트 팀이 어떻게 언리얼 엔진의 최신기능을 활용하여 처음부터 인터랙티브 경험을 만들수 있었는지, 그리고 유사한 유형의 프로젝트를 만들 수 있는지에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다. 현장의 건물을 시각화해야 하는 건축가, 차세대 자동차를 설계하는 디자이너, 실제 안전 시뮬레이션을 제작하는 엔지니어 등 그 누구든지 활용 가능합니다. 언리얼 엔진은 홀로그래픽 리모팅(Holographic Remoting)을 통해 혼합현실에 하이엔드 PC 그래픽을 제공합니다. 이로써 홀로렌즈 2는 에지 컴퓨트와 렌더링만으로 구현 가능한 수준을 훨씬 능가하는 홀로그램을 뛰어난 디테일로 구현할 수 있습니다. 아폴로 11호 미션 AR은 물리 기반의 렌더링 환경에서 7백만 개의 폴리곤과 함께 완전 다이내믹한 라이팅 및 섀도, 멀티 레이어 머티리얼, 볼류메트릭 이펙트 등을 제공하며 플랫폼을 선도하는 비주얼을 자랑합니다. 언리얼 엔진을 실행하는 네트워크형 PC에서 이 모든 것을 실시간으로 무선 스트리밍까지 할 수 있습니다.
이 샘플 프로젝트를 살펴보고 변형해보면서 다음을 학습할 수 있습니다.
- 몰입형 내러티브 시퀀스와 트리거로 발생하는 이벤트의 제작
- 터치 기반 입력과 상호작용성 도입
- PC에서 와이파이로 스트리밍한 콘텐츠의 디스플레이에 홀로그래픽 리모팅 활용
언리얼 엔진은 제작에 사용 가능한 홀로렌즈 2 지원을 모든 개발자에게 제공합니다. 스트리밍 및 네이티브 디플로이, 에뮬레이터 지원, 손가락 인식, 동작 인식, 메싱, 음성 입력, 스페이셜 앵커 핀 설정 등이 포함되어 있습니다.
ILM 최고 크리에이티브 책임자인 존 놀(John Knoll), 우주 사학자인 앤드류 차이킨(Andrew Chaikin) 그리고 마이크로소프트의 협력 직원들을 포함하여 이 프로젝트에서 함께 힘써주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전합니다.