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앙투아네트 프로젝트: 차세대 비행 시뮬레이터 제작 툴

많은 산업 관계자들과 시뮬레이션 커뮤니티의 신규 입문자들은 언리얼 엔진으로 비행 시뮬레이터를 제작할 때 어디서부터 시작하면 좋을지 안내를 받고자 문의해 왔습니다.

이런 요구에 부응하고자, 에픽게임즈는 차세대 비행 시뮬레이터의 제작을 지원하는 종합 리소스 세트, 앙투아네트 프로젝트를 제작했습니다. 이 프로젝트 리소스는 비행 시뮬레이션에서 더 나아가 현재 개발 중인 다양한 유형의 자동차 시뮬레이터도 지원하도록 그 영역을 확장합니다.
Meta Immersive Synthetics 이미지 제공
이 프로젝트의 이름은 프랑스의 시뮬레이션 선구자들이었던 라 소시에테 앙투아네트(La Société Antoinette)를 기리는 마음으로 지었습니다. 그들은 1906년 당시 비행기의 조종감각을 조종사들에게 알려주는 최초의 장치, 앙투아네트 배럴(Antoinette Barrel)을 제작했습니다.

앙투아네트 프로젝트의 모든 요소는 5월 3일 플로리다 올랜도에서 진행되는 WATS 2022 컨퍼런스에서 공개되었습니다.

앙투아네트 프로젝트의 구성 요소는 다음과 같습니다.
  • 비행 시뮬레이션 트렌드 및 모범 사례 문서(영문)는 언리얼 엔진을 이러한 용도로 사용하는 방법에 대해 안내합니다. 또한 이미 언리얼 엔진을 사용하고 있는 사용자들에게도 각자 필요에 맞는 솔루션 제작에 대한 인사이트를 제공합니다.
  • DIY 튜토리얼(영문)에서는 기본적인 비행 시뮬레이터를 얼마나 간단하고 빠르게 만들 수 있는지 설명합니다. 이 튜토리얼은 작업 방식에 대해 자세한 정보를 제공합니다.
    • 파일럿 인터페이스에 키보드와 마우스, 게임패드, 조이스틱 또는 비행 전용 제어 장비 등의 입력 제어 디바이스 연결
    • 언리얼 마켓플레이스의 비행기 모델 통합
    • JSB심(JSBSim)의 오픈 소스 비행 역학 플러그인 추가
    • Cesium for Unreal이나 ESRI ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine의 월드 데이터를 활용한 비행 시뮬레이션
©Varjo
  • 오픈소스 비행 역학 애플리케이션 기반의 비행 시뮬레이션용 JSB심 플러그인입니다. JSB심은 20년 이상 발전하면서 플라이트기어(FlightGear) 비행 시뮬레이터의 유일한 비행 역학 모델에서부터 비행 시뮬레이션, 오토파일럿 개발, 비행기 조종에 필요한 신경망 훈련 등의 애플리케이션 다수를 갖춘 라이브러리로 거듭났습니다. 커뮤니티는 이 플러그인을 통해 차세대 비행 시뮬레이터에 JSB심을 활용할 수 있습니다.
  • 앙투아네트 프로젝트 데모는 언리얼 엔진으로 핵심을 구성하고 메타 이머시브 신테틱스(Meta Immersive Synthetics), 브루너(Brunner), 바르조(Varjo) 등의 추가 기술을 접목한 개념 증명 비행 시뮬레이터입니다. 이 데모는 배포 가능 여부와 몰입도의 트렌드에 대해 설명할 뿐 아니라 정보 문서를 통해 개발 가이드라인을 제공합니다. 이 데모에서는 다목적 차세대 비행 시뮬레이터에서 한 걸음 더 나아가, 수많은 조종사들에게 곧장 제공할 수 있는 유연한 맞춤형 훈련의 기회를 제공합니다.

앙투아네트 프로젝트의 다양한 요소들로 여러분을 초대하며, 이 프로젝트를 발판으로 삼아 자신만의 시뮬레이션 솔루션을 제작해보기를 기대합니다. 

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