December 4, 2018

에픽게임즈 스토어 발표

저자: Tim Sweeney

지난 5년 동안, 에픽게임즈는 직접 개발한 게임을 플레이어에게 바로 전달할 수 있는 툴을 개발해왔습니다. 저희는 PC와 Mac에서 포트나이트와 언리얼 엔진을 제공하는 에픽게임즈 런처를 만들었고, 수십 가지 결제 수단을 지원하는 글로벌 디지털 상거래 생태계를 구축했으며, 포트나이트의 성장으로 큰 규모의 경제를 갖추게 되었습니다.

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개발자로서 에픽게임즈는 다음 2가지를 원했습니다. 공정한 경제를 갖춘 스토어, 그리고 플레이어와 직접적인 관계를 맺기였죠. 다행히도 다른 많은 개발자들 또한 저희와 원하는 바가 같다고 들었습니다!

그래서, 짧은 시일 내에 에픽게임즈 스토어를 출시하여, 모든 개발자의 이상에 한층 다가가는 긴 여정을 시작할 것입니다. 에픽게임즈 스토어에서는 직접 선정한 PC 및 Mac용 게임을 선보일 것이며, 2019년도 내 더 많은 게임들과 Android 등 다른 오픈 플랫폼으로 폭넓게 확대할 예정입니다.

에픽게임즈 스토어의 운영 원칙은 다음과 같습니다.

모든 개발자를 위한 88% 수익 분배율
수익의 88%는 개발자에게 분배되며, 수익 등급이나 수익 기준액은 없습니다. 에픽게임즈에게는 수익의 12%가 분배됩니다. 언리얼 엔진으로 개발한 게임인 경우, 에픽게임즈 스토어에서 발생한 매출에 대해 5% 엔진 로열티가 12%의 수익 분배율에 포함됩니다.

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플레이어와 직접적인 소통
게임 구매자는 해당 게임의 뉴스 피드를 자동으로 구독하게 되며, 개발자는 게임 업데이트와 출시 예정 릴리즈 소식을 게임 구매자에게 알릴 수 있습니다. 뉴스 피드는 가장 눈에 띄는 위치에 표시됩니다. 또한, 플레이어가 이메일 소식을 받기로 선택한 경우, 개발자는 이메일을 통해서 플레이어에게 소식을 전할 수 있습니다.

크리에이터와 연결
유튜브(YouTube) 콘텐츠 크리에이터, 트위치(Twitch) 스트리머, 블로거는 게임을 알리는 데 가장 큰 역할을 하고 있습니다. 개발자는 1만 명 이상의 크리에이터가 참여하고 있는 에픽게임즈의 크리에이터 후원 프로그램을 통해서 크리에이터와 연결할 수 있고, 크리에이터는 개발자가 플레이어와 연결할 수 있게 도와줄 수 있습니다. 만약 이 프로그램에 참여하기로 결정하면, 플레이어에게 개발자의 게임 구매를 추천한 크리에이터는 개발자가 설정한 수익의 일정 금액을 지급 받습니다(코드 또는 제휴 마케팅 링크를 통해 추적합니다). 에픽은 개발자가 크리에이터 경제를 활성화할 수 있도록 첫 24개월 동안 크리에이터 수익 분배금의 첫 5%를 부담합니다.

개발자가 직접 관리하는 게임 페이지
개발자는 게임 페이지와 뉴스 피드를 직접 관리할 수 있습니다. 개발자의 게임 페이지에는 스토어 게재 광고나 경쟁 게임의 크로스 마케팅이 없으며, 검색 결과에는 유료 광고가 없습니다.

모든 엔진 환영
에픽게임즈 스토어는 게임 엔진에 대한 구분 없이 모든 게임에 열려 있습니다. 첫 릴리즈에는 언리얼, 유니티(Unity), 내부 개발 엔진으로 개발된 게임이 선보일 예정입니다.

여러분의 성공이 곧 저희의 성공입니다
에픽게임즈 스토어는 에픽의 이익과 개발자의 이익이 부합하도록 스토어를 설계하고 경제 모델을 정했습니다. 포트나이트에서 발생하는 높은 거래량의 경험 덕분에, 저희는 스토어 결제, 서버 대역폭, 고객지원을 매우 효율적으로 처리할 수 있습니다. 저희는 12%의 스토어 수수료를 사용하여 향후 수년 동안 계속 성장하고 재투자되는 수익성 있는 사업을 운영할 계획입니다!

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향후 출시되는 게임에 대한 자세한 소식은 미국 시간으로 12월 6일 목요일 게임 어워즈(The Game Awards) 발표 이후에 전해드리겠습니다.