11 Second Club, Dell Technologies와 함께하는 '2021 애니메이션 러닝 챌린지' 공지

2021년 4월 22일
안내: 2021 애니메이션 러닝 챌린지는 글로벌 챌린지이지만, 학습과정 콘텐츠는 영문으로만 제공됩니다. 'Animation Learning Challenge' 학습과정에 접근하시려면 언리얼 온라인 러닝 언어를 영어로 설정해 주세요. 11  세컨드 클럽(11 Second Club)에서 Current Competition 페이지의 마지막 '체크리스트 강좌' 전용 완료 코드를 확인하실 수 있습니다.


11 세컨드 클럽의 팬이라면 짧은 사운드로도 훌륭한 결과물을 만들 수 있다고 말할 것입니다.

오랫동안 애니메이터들은 이 사이트의 월간 오디오 클립을 사용해 머릿속에 떠오르는 캐릭터 아이디어를 선보이며 재미 삼아 실력을 겨뤄왔습니다. 하지만 이번 달에는 새로운 방식을 소개하려 합니다.

11 세컨드 클럽, 델 테크놀로지스(Dell Technologies)와 함께하는 '2021 애니메이션 러닝 챌린지'를 발표합니다

이제 아티스트들은 언리얼 엔진과 새로운 메타휴먼 캐릭터를 중심으로 구성된 첫 번째 11 세컨드 클럽 챌린지에 도전하실 수 있습니다. 네, 그렇습니다. 이번에는 처음부터 시작하실 필요가 없습니다. 첫날부터 완전히 리깅된 디지털 휴먼을 드립니다. 디지털 휴먼을 활용해 재미있는 애니메이션을  마음껏 만들어 보세요.
 

“그런데... 저는 언리얼 엔진을 사용할 줄 몰라요.”

걱정하지 마세요. 단 몇 시간 만에 언리얼 엔진으로 애니메이션 제작을 시작하는 방법을 알려주는 특별한 강좌 컬렉션을 준비했습니다. 누구나 강좌를 수강하고 최종 애니메이션을 제출하면 델 테크놀로지스가 제공하는 대상을 수상할 자격을 얻게 됩니다.

규칙과 요건

원하시는 경우 추가로 다음 유용한 강좌들을 수강하실 수도 있습니다.
  • 제공되는 프로젝트와 릭, 오디오 파일을 사용하여 언리얼 엔진의 클립을 애니메이팅하세요.
  • 언리얼 엔진 무비 렌더 큐를 사용해 클립을 익스포트하세요.
  • 작업한 애니메이션 클립을 11 세컨드 클럽 Forums5월 31일까지 업로드하세요.
  • 각 클립의 요건은 다음과 같습니다.
    • 언리얼 엔진에서 완전히 렌더링되어야 함
    • 제공된 메타휴먼 릭 사용
    • 11 세컨드 클럽의 오디오 파일 사용(여기에서 다운로드하세요)
    • 최소 1920 x 1080 해상도
    • MP4, H264 Codec 형식으로 익스포트

11 세컨드 클럽의 규칙과 요건 전문은 Current Competition 페이지에서 확인할 수 있습니다.

상품

  • 대상: 델 프리시전 모바일 워크스테이션(Dell Precision Mobile Workstation) 1대 + 에픽 스웨그 팩 + Animationmentor.com 게시
  • 우수상: 언리얼 엔진 스웨그 팩

다음 단계


여러분의 작품을 기대해 보겠습니다. 행운을 빕니다!
 

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    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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