VFX 테마의 언리얼 챌린지
'마법 같은 비주얼'을 공개합니다

2023년 2월 2일
새해를 맞아 새로운 챌린지를 준비했습니다. 자, 이제 엔진을 켜고 언리얼 VFX 프로젝트를 만들어 보세요!

지난해 언리얼 엔진 초심자 및 숙련자분 모두를 비롯하여 전 세계의 모든 크리에이터를 대상으로 새로운 커뮤니티 챌린지 시리즈를 처음 선보이기 시작했습니다. 언리얼 챌린지를 통해 새로운 기술을 배우고 기존 기술을 연마할 뿐만 아니라 커뮤니티 네트워킹을 위한 포럼을 조성하는 다양한 즐거움을 누리시기 바랍니다. 지난 챌린지도 마음껏 둘러보세요.

그럼 언리얼 챌린지: 마법 같은 비주얼(Spellar Performance)을 소개하겠습니다.

이번 챌린지의 테마는 모든 '비주얼 이펙트(Visual Effect, VFX)'에 초점이 맞춰져 있습니다. 여러분이 언리얼 엔진의 나이아가라 VFX 시스템으로 펼치는 환상적인 마법을 보고 싶습니다.

씬의 전반적인 구성도 중요하지만, 환경 비주얼은 이번 챌린지에서 중요한 요소가 아니므로 기술적으로나 시각적으로나 VFX 자체에 집중하는 것이 좋습니다. 검은색 배경에서 VFX를 연출하거나 테마에 자신만의 아이디어와 해석을 반영한 작품을 제작하는 등, 무엇이든 시도해 보세요.

어떤 작품이 나올지 정말 기대됩니다!

챌린지

인사이드 언리얼에서 2월 3일 금요일 오전 4시부터 4주 동안 진행되는 이벤트를 시작합니다. '마법 같은 비주얼'이라는 테마에서 영감을 받아 제작한 영상을 2023년 3월 3일 오전 9시까지 제출해 주세요. 영예의 우승자는 상금 $1,000에 더해 후디니(Houdini), 스케치팹, 아트스테이션에서 제공하는 상품은 물론, 에픽게임즈의 멋진 스웨그도 받게 됩니다. 1등과 2등 수상자에게도 상품을 수여합니다.

지난해에는 엄청난 성원에 힘입어 이벤트를 두 그룹으로 나누어 진행했습니다. 언리얼 챌린지는 개인 참가자 전체를 대상으로 하며, 특히 뛰어난 작품을 선보인 학생 중에서도 수상자를 선정할 예정입니다. 학생 자격으로 도전하시려면 풀 타임 또는 파트 타임으로 고등 교육 과정에 등록되어 있어야 합니다.

또한 제출 마감 후 커뮤니티 인기상도 시상할 예정인데요, 커뮤니티에서 본인 작품을 제외하고 가장 좋아하는 출품작에 투표하여 선정하게 됩니다. 참가자는 자신의 출품작을 소셜 미디어에 게시하여 작품에 대한 관심을 더욱 끌어모을 수 있습니다. 자세한 내용은 공식 규칙을 확인하세요.

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포럼의 챌린지 그룹에 참여하세요!

제출

대회에 참가하려면 챌린지 테마 '마법 같은 비주얼'과 핵심인 VFX에 초점을 맞춰 영상을 만들어야 합니다. 제출 방법은 다음과 같습니다.
  • 2023년 3월 3일 오전 9시까지 영상을 포럼의 Unreal Challenge: Spellar Performance 카테고리에 게시합니다
  • 영상 길이는 10~60초 사이, 해상도는 1920×1080 이상이어야 합니다
  • 다른 부가적인 소프트웨어나 포스트 프로덕션 툴 없이 언리얼 엔진만 사용하여 제작해야 합니다
  • 다른 크리에이터를 존중해 주세요. 사전 제작된 비VFX 에셋을 씬에 일부 사용할 수 있으나, 명확한 출처를 표기해야 합니다

시작하기

2월 3일 금요일 오전 4시에 TwitchYouTube에서 진행되는 인사이드 언리얼을 시청하세요. 포트나이트의 시니어 FX 아티스트 에릭 케첨(Eric Ketchum)과 시니어 테크니컬 아티스트 잔 칼루자(Jan Kaluza), 언리얼 엔진 개발팀의 시네마틱 FX 아티스트 후안 콜라도(Juan Collado), 수석 VFX 테크니컬 아티스트 매트 래드포드(Matt Radford)를 만날 수 있는 이번 기회를 놓치지 마세요. 이번 언리얼 챌린지와 관련된 질문에 답변하고, VFX 및 나이아가라의 기초와 모범 사례를 함께 살펴보며, 영감을 주는 멋진 예시도 선보입니다.

이번 챌린지를 진행하는 데 도움을 주신 후원사 여러분께 감사의 말씀을 전합니다.
사이드FX, 아트스테이션, 스케치팹

규칙

공식 규칙 제출 가이드라인 전문, 시상 등 전체 내용을 자세히 확인하세요.

이번 챌린지 규칙은 영어아랍어, 중국어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 폴란드어, 러시아어, 스페인어(유럽/남미), 튀르키예어로도 확인 가능합니다.

FAQ

챌린지에 작품을 제출하려면 어떻게 하나요?
언리얼 엔진 포럼의 챌린지 카테고리에서 새 토론을 생성하고 'SpellarPerformance' 태그를 사용하면 됩니다.

무비 렌더 큐를 사용해도 되나요?
영상 파일은 무비 렌더 큐를 비롯해 문서에 설명된 방법대로 언리얼 엔진에서만 직접 인코딩해야 합니다. 에픽게임즈는 무비 렌더 큐에서 렌더링을 실행하는 화면 녹화본을 요청할 권리가 있습니다.

오디오나 다이얼로그를 사용해도 되나요?
예, 하지만 심사 기준에는 포함되지 않습니다. 포스트 프로덕션 소프트웨어를 사용하는 경우 오디오를 추가하는 용도로만 사용해야 하며 어떤 방식으로든 비주얼을 조작하는 데 사용하면 안 됩니다. 에픽게임즈는 언리얼 엔진 내 렌더링에 대한 화면 녹화본 열람을 요청할 권리가 있습니다. 무비 렌더 큐의 경우 명령줄 인코더를 사용하거나, 시퀀서를 통해 오디오 트랙을 추가하는 방식으로 언리얼 엔진 내에서 오디오를 추가할 수도 있습니다.

레이 트레이싱이나 패스 트레이싱이 허용되나요?
예, 이번 챌린지에서는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱이 허용됩니다.

팀으로 챌린지에 참가해도 되나요?
아니요, 개인으로 작업한 영상만 제출할 수 있습니다. 팀은 참가 자격이 없습니다.

언리얼 엔진 샘플 및 데모 프로젝트를 사용해도 되나요?
예, 가능합니다. 시간적 여유가 있거나 자신의 한계에 더욱 도전하고 싶다면 마켓플레이스 무료 콘텐츠 등 이미 보유하고 있거나 액세스할 수 있는 에셋을 조합하여 독창적인 환경을 만들어도 됩니다.

이 챌린지는 테크 챌린지이므로, 기존의 예제를 통째로 복사하는 것은 챌린지의 취지에 맞지 않습니다. 따라서 VFX 샘플의 직접적인 재사용은 허용되지 않습니다.

제가 소유한 마켓플레이스 에셋을 사용해도 되나요?
예, 비주얼 이펙트 에셋이 아니라면 여러분이 소유한 에셋을 씬 제작에 사용해도 좋습니다. 외부 에셋을 사용하는 경우 제출 시 출처를 명시해야 합니다.

영상을 제출하려고 게시했는데 표시되지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?
포럼에 처음 게시하는 경우 게시물이 검토 대기열에 들어가며 곧 승인됩니다. 마감이 임박했더라도 게시를 시도한 시간을 확인할 수 있으니 걱정하지 마세요. 제출한 게시물이 마감일 전에 검토 대기열에 도달한다면 승인됩니다.

이전 버전의 엔진을 사용해도 되나요?
예, 하지만 안정화된 최신 버전을 사용하는 것이 더 유리할 수 있습니다. 다만 실험단계 기능은 본인 책임 하에 사용해야 합니다.

챌린지와 관련하여 FAQ에서 다루지 않은 질문이 있습니다. 어디에서 답변을 찾을 수 있나요?
챌린지 카테고리에 새 질문을 생성하고 'UnrealChallenge' 태그를 사용하면 됩니다.

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