2016. 12. 15.

Animation and Rigging Toolkit(ART), 마켓플레이스 출시

글쓴이 Jeremy Ernst

안녕하세요, 저는 에픽게임즈의 리드 테크니컬 애니메이터 Jeremy Ernst입니다. 저는 이번에 애니메이션/리깅 툴(ART)가 언리얼 엔진 마켓플레이스에 출시된다는 사실을 알려드리게 되어 굉장히 기쁩니다. 이전까지는 툴킷 및 관련 업데이트가 포인트 릴리즈를 통해서만 제공되었지만, 이제 마켓플레이스를 통해 툴을 공급하여 차후의 업데이트나 일관성 있는 버전을 더욱 유연하게 제공할 수 있게 되었습니다.

Animation and Rigging Toolkit (ART)은 Autodesk Maya 용으로 제작된 애니메이션/리깅 툴 세트입니다. 이 툴은 에픽게임즈에서 포트나이트, 파라곤, 언리얼 토너먼트, 그리고 로보 리콜 등의 프로젝트 제작에 사용한 툴과 똑같은 것입니다. 이 애니메이션/리깅 툴은 스켈레톤 제작과 스켈레톤 배치, 리그 제작, 그리고 최종 애니메이션 등 캐릭터 제작에 사용되는 툴을 모두 포함한 툴 세트입니다.

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아시다시피, ART는 마켓플레이스에서 출시된 제품 중에서는 언리얼 엔진과 직접 연결되지 않은 첫번째 제품입니다. 따라서 실험적인 성격도 어느 정도 있는데다, 코드 플러그인으로 등재되어 있기도 합니다. 그렇기 때문에 엔진 버전을 필요로 한다거나 "Install to Engine" 버튼을 가지는 등의 문제가 있기도 합니다.

확실하게 말씀드리자면, 사실 ARTv1은 특정한 엔진 버전을 필요로 하지 않기 때문에, "지원"이 되는 버전 중 하나의 엔진만 설치해 준다면 툴을 다운로드 한 다음 여러분이 원하는 그 어떤 버전의 엔진과도 함께 사용하실 수 있습니다. 툴은 엔진이 설치된 경로에 따라 일단 engine/plugins/marketplace 폴더에 다운로드 되지만, 다운로드가 끝난 뒤에는 원하시는 어떤 경로로든 옮기실 수 있습니다.

마켓플레이스 발매 상품으로서 굉장한 점은, 특히 이 툴이 코드 플러그인이기 때문에, 손쉽게 업데이트를 할 수 있다는 것입니다. 툴의 새로운 빌드가 출시되면 런처 내에서 툴을 업데이트 하실 수 있을 것입니다.

애니메이션/리깅 툴의 활용에 관심이 있으십니까? 이 곳 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 바로 지금 이용하실 수 있습니다.

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