GDC 2024 스테이트 오브 언리얼에서 발표된 놀라운 소식들을 확인하세요

GDC 2024 스테이트 오브 언리얼에서는 스카이댄스 뉴 미디어(Skydance New Media)의 새로운 앙상블 어드벤처 신작 Marvel 1943: Rise of Hydra, 언리얼 엔진 5.4 프리뷰 1 출시, UEFN에서 NPC(논플레이어블 캐릭터)로 만나볼 수 있는 메타휴먼, 에픽게임즈 및 레고® 에셋으로 포트나이트 경험을 구축할 수 있는 새로운 방법 등의 다양한 발표가 있었습니다. 

이번 행사에서 있었던 모든 주요 소식들을 확인해 보세요.

언리얼 엔진 5.4 프리뷰 1 출시

언리얼 엔진 5.4 프리뷰 1이 출시되었으며, 정식 출시는 4월 말로 예정되어 있습니다. 언리얼 엔진 5.4에는 디스크에서 큰 메시를 만들지 않고도 훨씬 높은 비주얼 퀄리티를 구현할 수 있는 나나이트 테셀레이션과 같은 나나이트의 주요 업데이트를 비롯하여 다양한 렌더링 성능 개선에 대한 업데이트가 포함됩니다.

언리얼 엔진 5.4의 애니메이션에도 큰 발전이 있었습니다. 포트나이트 챕터 5 출시 이후 모든 플랫폼의 포트나이트에 사용되어 온 모션 매칭 기능이 포함되어 게임 속 캐릭터에 간단하고 효율적으로 애니메이션을 적용할 수 있게 되었습니다. 올해 말에는 이번 키노트 데모에서 사용된 로코모션과 트래버스 데이터세트와 함께 하이엔드 모션 캡처 데이터로 제작된 500개 이상의 AAA급 애니메이션이 포함된 무료 샘플 학습 프로젝트도 무료로 공개할 예정입니다. 또한 레고 포트나이트 개발 과정에서 대대적인 테스트를 거친 덕분에, 이제 여러 애플리케이션에서 작업할 필요 없이 컨트롤 릭시퀀서를 사용하여 여러분의 게임에 애니메이션을 완벽하게 구현할 수 있습니다. 
이제 멀티 프로세스 쿠킹의 속도가 최대 3배까지 빨라져, 에디터에서 쿠킹 시 훨씬 적은 양의 셰이더를 컴파일할 수 있습니다. 또한, 사운드 디자이너를 위한 좋은 소식으로 이제 강력한 차세대 오디오의 제작, 이해, 디버그를 지원하는 신규 오디오 인사이트 프로파일링 툴을 사용할 수 있습니다.

엔진에서 완벽하게 제공되는 프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크도 크게 향상되었습니다. 이번에 출시되는 PCG 바이옴 제작 플러그인은 유연한 데이터 기반 툴의 구체적인 샘플로, 최신 업데이트에서 제공하는 체계적인 접근 방식을 통해 개발되었습니다.

스카이댄스 뉴 미디어가 선보이는 언리얼 엔진 5.4 기능

스카이댄스 뉴 미디어의 수상 경력에 빛나는 작가이면서 디렉터인 에이미 헤닉(Amy Hennig)과 그녀의 팀은 스테이트 오브 언리얼에서 새로운 앙상블 어드벤처 신작 Marvel 1943: Rise of Hydra를 세계 최초로 선보였습니다. 스카이댄스는 리얼타임 시네마틱과 툴 데모를 진행하며 새로운 나나이트 및 볼류메트릭 렌더링 등 언리얼 엔진 5.4의 기능을 선보여 관객들을 놀라게 했습니다.

그녀의 팀은 나나이트 테셀레이션을 사용해 씬에 놀라운 비주얼 퀄리티와 풍성한 디테일을 구현하고 애니메이션과 리얼타임 스트리밍을 지원하는 스파스 볼륨 텍스처로 메모리 사용량을 최소화하는 방법을 보여 주었습니다. 불균질 볼륨이 셀프 섀도잉으로 시네마틱 퀄리티의 볼류메트릭 에셋을 렌더링하는 것과 단단한 표면에 그림자를 드리우고, 포그와 파티클과 같은 다른 반투명 이펙트와 합성되는 볼륨을 함께 선보였습니다.

스카이댄스는 최신 메타휴먼 에셋 표준과 메타휴먼 애니메이터를 사용하여 배우의 강렬한 연기를 내러티브 속 주인공인 매력적인 애니메이션 캐릭터로 전환했습니다. 3래터럴 팀은 고해상도 4D 스캔을 활용해 메타휴먼 에셋의 퀄리티를 더욱 업그레이드하고 스캔한 인물의 모습이 메타휴먼에 표현되도록 보정하는 방식으로 캐릭터 제작을 지원했습니다. 이 프로젝트는 스카이댄스의 베테랑 팀이 주도했으며 온전히 언리얼 엔진으로 제작되었습니다.

UEFN에 메타휴먼 도입

GDC 2023에서 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)와 크리에이터 이코노미 2.0을 출시한 지도 1년이 지났습니다. 그동안 크리에이터들은 80,000개가 넘는 UEFN 섬을 퍼블리싱했으며, 에픽게임즈는 첫 해에 3.2억 달러 이상의 참여 기반 수익금을 크리에이터들에게 지급했습니다.

올해 GDC에서는 2024 로드맵을 통해 다양한 신규 기능을 소개하고 미리 살펴봤습니다. 지금부터 다룰 내용을 놓치지 말고 모두 확인하세요.

우선 UEFN에 메타휴먼이 도입됩니다. 바로 오늘부터, 메타휴먼 크리에이터와 메타휴먼 애니메이터를 사용해 여러분의 포트나이트 섬을 위한 고퀄리티 NPC를 손쉽게 제작하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 메타휴먼 크리에이터는 UEFN 또는 언리얼 엔진에서 사용할 수 있도록 완전히 리깅된 사실적인 디지털 휴먼을 단 몇 분 만에 제작할 수 있는 무료 온라인 애플리케이션입니다. 메타휴먼 애니메이터는 iPhone이나 스테레오 헤드마운트 카메라로 캡처한 영상을 메타휴먼용 고퀄리티 페이셜 애니메이션으로 변환합니다. 메타휴먼 애니메이터로 만든 페이셜 애니메이션은 모든 메타휴먼 캐릭터 또는 UEFN에서 제공되는 포트나이트 캐릭터에 적용할 수 있습니다.

메타휴먼과 고퀄리티 환경이 포트나이트 섬의 룩 앤 필을 어떻게 완전히 바꿔놓았는지 확인해 보고 싶으신가요? 크리에이터가 UEFN에서 메타휴먼으로 사실적인 환경에 실감나는 휴먼 캐릭터를 구현한 방법을 보여주는 탈리스만(Talisman) 데모를 확인해 보세요.

신규 마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 및 CLO의 지원을 통해 탈리스만 데모 속 메타휴먼의 역동적인 의상을 제작할 수 있었습니다. 이 기능은 4월 말에 출시 예정이며 UEFN 크리에이터는 마블러스 디자이너의 1년 무료 라이선스를 받을 수 있습니다. 이 라이선스를 활용하면 새로운 UE 5.4 워크플로를 사용해 다이내믹 클로딩을 제작한 다음 UEFN 프로젝트로 임포트할 수 있습니다.

@FNCreate를 팔로우하여 라이선스 등록 오픈 일정에 관한 업데이트를 받으세요. 라이선스는 등록 오픈 후 2개월 내에 신청할 수 있습니다.

포트나이트 크리에이터에게 로켓 레이싱, 폴가이즈, 레고 에셋 제공

이제 크리에이터는 신규 포크리 장치와 레이스 트랙 템플릿을 사용하여 포트나이트에 로켓 레이싱 섬을 만들 수 있습니다. 차량을 생성하는 로켓 레이싱 차량 생성 장치와 자신만의 트랙을 만들 수 있는 2종의 신규 템플릿인 경쟁 레이스 트랙과 스피드런 트랙을 모두 사용해 보세요. 또한 5월에는 폴가이즈 에셋 및 애니메이션은 물론, 폴가이즈의 젤리빈들까지 UEFN에 추가되어, 포트나이트 안에서 나만의 광란의 장애물 코스를 제작할 수 있습니다.
에픽은 크리에이터가 에픽게임즈 IP뿐만 아니라 다양한 라이선스 IP를 활용할 수 있도록 더 많은 기회를 만들고자 합니다. 이를 위해 레고 그룹(LEGO Group)이 포트나이트 크리에이터에게 브랜드 에셋을 제공하는 첫 번째 파트너가 되었다는 소식을 기쁜 마음으로 전해드립니다.

이제 포크리와 UEFN에서 레고 및 기타 에셋을 사용할 수 있습니다. 섬 크리에이터 프로그램에 가입한 사용자이고 별도의 이용 약관에 동의한 크리에이터라면 누구나 레고 브랜드의 템플릿, 소품, 아이템 등을 사용해 섬을 제작할 수 있습니다. 또한 레고 섬의 플레이어는 레고 미니피겨 스타일의 포트나이트 의상을 착용하게 됩니다.

UEFN의 향후 계획

에픽은 신규 크리에이터 툴 개발에 지속적으로 투자하고 있으며, 크리에이터 커뮤니티에서 보내 주신 많은 피드백은 UEFN 로드맵을 검토하고 강화하는 데 큰 도움이 되었습니다. 2024년에 예정된 계획을 미리 확인해 보세요.
  • 수많은 요청이 있었던 1인칭 카메라를 비롯한 더 많은 카메라 및 컨트롤 시스템.
  • 게임 내 아이템 제작 과정을 간소화하고 완전한 커스텀 무기를 처음부터 제작할 수 있게 해 주는 신규 아이템 제작 시스템.
  • Verse에 맞게 설계되고 최적화되어 게임 내 거의 모든 오브젝트를 새로운 프리팹 시스템에 맞춰 동적으로 조작할 수 있는 신규 씬 그래프 시스템.
  • 피직스 시뮬레이션된 캐릭터를 UEFN과 포크리에 구현하고 모든 스태틱 메시를 시뮬레이션하는 등의 피직스 샌드박스 게임플레이 기능.
  • 플레이어에게 다양한 추천 콘텐츠를 선보이는 디스커버의 맞춤형 공간.
  • 크리에이터 팔로우 및 SNS 플랫폼으로 링크 공유 기능이 포함된 크리에이터 페이지 업데이트.

에픽게임즈는 항상 자체 게임을 활용하여 언리얼 엔진 개발을 추진하고 크리에이터를 위한 실전 검증을 진행해 왔습니다. 이제는 포트나이트 개발을 UEFN과 Verse로 전환할 차례입니다. 2025년 말까지 완전히 UEFN으로 개발된 포트나이트 배틀로얄 첫 시즌을 선보일 예정입니다.

에픽게임즈 스토어

마지막으로, 올해 말로 예정되어 있는 에픽게임즈 스토어(EGS)의 모바일 지원 계획에 대해 자세히 공유했습니다. EGS는 최초의 게임 중심의 멀티 플랫폼 스토어로 발전할 것이며, Android, iOS, PC 및 macOS에서 서비스될 예정입니다. 모바일 개발자들도 PC와 동등하게 공평한 조건의 혜택을 누릴 수 있습니다. 수익 분배는 똑같이 88%/12%로 유지되며, 자체 결제 시스템 도입, 에픽 퍼스트런, 나우 온 에픽등의 프로그램을 통해 수수료 0%의 혜택을 누릴 수 있습니다. 더 자세한 내용은 곧 안내해 드릴 예정입니다!

그 외 언리얼 엔진 개발자 뉴스

스테이트 오브 언리얼에서는 펀컴(Funcom), 징가(Zynga)의 내추럴모션 게임즈(NaturalMotion Games), 크로노 스튜디오(Chrono Studio)의 프레젠테이션도 진행되었습니다.

펀컴에서는 프랭크 허버트(Frank Herber) 소설을 기반으로 제작되어 드니 빌뇌브(Denis Villeneuve)의 기록을 깨고 평단의 찬사를 받은 영화, 듄(Dune)에서 영감을 받은 오픈 월드 생존 게임 듄: 어웨이크닝(Dune: Awakening)의 제작 비화를 소개했습니다. 펀컴은 또한 아카데미상을 두 번이나 수상한 촬영감독 그레이그 프레이저(Greig Fraser)가 듄: 파트 2(Dune: Part Two)의 기획 및 프리프로덕션에서 언리얼 엔진을 사용한 방식을 소개하고 영화와 게임을 제작하는 과정에서 스토리텔링이 어떻게 지속적으로 통합되는지도 설명했습니다. 비하인드 영상인 듄: 어웨이크닝 - 월드 제작, 책과 영화를 거쳐 게임까지(Dune: Awakening - Creating Worlds, From Book to Film to Game)에서 더 알아보세요.

내추럴모션에서는 Switch, iOS, Android로 출시 예정인 온라인 아레나 멀티플레이어 신작 스타워즈: 헌터스(Star Wars: Hunters)의 완전히 새로운 모습을 선보였습니다. 징가는 언리얼 엔진으로 게임플레이와 비주얼 모두에서 고퀄리티의 모바일 경험을 제공하고, 스타워즈 세계관에 진정성을 더한 게임을 구현하는 방법을 보여주었습니다. 

크로노 스튜디오는 광활한 세테라(Setera)의 세계를 배경으로 한 오픈 월드 MMORPG 크로노 오디세이(Chrono Odyssey)에서 플레이어가 다양한 적을 상대로 싸우고 독특한 시간 여행 메커니즘으로 전투와 스토리 진행을 직접 컨트롤할 수 있는 새로운 트레일러를 공개했습니다. 카카오 게임즈가 글로벌 퍼블리싱하는 크로노 오디세이는 PC와 콘솔로 발매될 예정이며, 에픽게임즈 스토어로 출시된다고 밝혔습니다.

AAA 게임, 인디 게임, 크리에이터의 제작 경험으로 구성된 활발한 에코시스템은 오픈 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. 언리얼 엔진 5.4와 에픽의 새로운 포트나이트 크리에이터 툴부터 파트너의 놀라운 데모에 이르기까지 무대에서 공개된 모든 것은 바로 이 목표를 달성하기 위한 과정입니다. 에픽과 이 여정에 함께하는 개발자와 크리에이터 커뮤니티에 진심으로 감사드립니다.

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