아름답게 라이팅한 건축 시각화 신(scene)
타리크는 유럽에서 선두주자로 활약하는 인디 게임 개발사이면서 만화책 출판사인 Rebellion의 아티스트입니다. 영국 워릭에 위치한 이 개발사에 재직 중인 타리크는 파키스탄 라호르의 아츠 국립대학(National College of Arts)을 졸업한 건축학도 입니다. 졸업 후, 타리크는 수년간 건축가이자 인테리어 디자이너로서 실무 경험을 쌓았습니다.타리크는 대회 응모작으로 석양의 아름다운 라이팅을 잘 표현한 건축 신을 생각했습니다. “유명한 장소나 건물처럼 상징적인 것을 찾고 있었습니다.”라고 말했습니다. “마침 인터넷을 검색하다가 영국에서 활동 중인 사진작가 피오트르 크로봇(Piotr Chrobot)이 촬영한 사진을 보게 되었습니다.”
“암스테르담의 한 운하가 담긴 사진은 제 눈을 사로잡았습니다. 너무나 아름답고 완벽한 석양에 대한 사진 구도와 실루엣이 정말 마음에 들었기 때문이죠.”
프로젝트를 시작하면서 타리크는 원본 사진의 기하학적인 특성을 최대한으로 활용했습니다. “사진에 담긴 선형적인 특성은 뜻 밖의 이점을 가져다주었고, 이 이점을 최대한으로 활용하고자 3ds Max에서 모듈형 건축 블록을 만들었습니다.”라고 말했습니다.
타리크는 간단한 지오메트릭 셰이프에서 시작해서 신에 필요한 요소를 점차 완성해나갔습니다. “나중에 다양한 건물을 조합하고 제작하기 위해서 더 작고 간단한 블록부터 만들기 시작했습니다.”라고 설명했습니다.
이렇게 모델링이 끝나면 트윈모션에 적용할 차례입니다. “모듈형 애셋으로 작업하는 과정은 마치 레고(LEGO) 브릭을 가지고 노는 것과 같지만 실제로는 리얼타임 엔진 환경에서 이루어지는 것이죠.”라고 타리크는 말합니다. 그는 모델링을 FBX 파일 형식으로 익스포트하고 트윈모션에서 머티리얼을 적용했습니다.
더 뛰어난 사실감을 위한 머티리얼 커스터마이징
타리크는 신에 생동감을 불어넣기 위해 얼룩, 이끼, 누수, 물웅덩이뿐만 아니라 환기구, 두꺼비집, 벽 손상을 포함한 다양한 데칼을 추가했습니다.“이런 데칼은 머티리얼에 세월의 흔적을 더해 더 현실적으로 보이도록 하는 데 큰 도움이 되었습니다.”라고 하면서, “트윈모션은 방대한 머티리얼 라이브러리를 가지고 있습니다. 가장 마음에 드는 건 머티리얼을 커스터마이징하고 러프니스, 노말, 메탈릭 같은 커스텀 맵을 사용할 수 있다는 점입니다.”라고 덧붙였습니다.
신을 구성한 것은 석양과 그로부터 나오는 부드러운 광원이 건물에 주는 효과입니다. 이를 위해 타리크는 특별히 많은 시간과 노력을 쏟았습니다. 그는 “처음에는 태양의 위치를 선정하는 데 어려움을 겪었지만, 트윈모션의 위치(Localization) 기능으로 해결했습니다.”라고 말했습니다. “레퍼런스 이미지의 정확한 위치를 구글에서 검색하고 트윈모션에서 마커(marker)로 표시하여 완벽한 태양각을 구현할 수 있었습니다.”
클레이 렌더링으로도 모델링을 멋지게 구현할 수 있습니다. 즉, 텍스처와 리플렉션에 의해 시선이 분산되거나 착시 효과가 발생하지 않는 환경에서 모델링의 모양과 형태를 쉽게 알아볼 수 있게 해줍니다. 타리크에 따르면 이것은 트윈모션의 가장 좋은 기능 중 하나입니다. 그는 “제가 트윈모션에서 가장 좋아하는 기능은 손쉽게 클레이 렌더링을 추출하는 것입니다. 건축 프레젠테이션과 클라이언트에게 홍보할 때 매우 유용합니다.”라고 말합니다.
타리크의 운치 있는 암스테르담 운하 신은 트윈모션으로 구현할 수 있는 사실감을 잘 보여주는 매우 좋은 예시입니다. 그는 이런 결과물을 만드는 데 시간이 많이 걸리지 않는다고 말했습니다. “한 달 전에 페이스북 게시글을 통해 트윈모션이 무료로 제공된다는 소식을 접하게 되었습니다. 바로 그때 소프트웨어를 설치하고 챌린지에 참여하기로 결심했죠. 트윈모션에 익숙해지기까지 오래 걸리지 않았습니다. 사실상 모든 것이 설명이 필요 없을 정도로 직관적이기 때문이죠.”
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