메타휴먼 크리에이터 미리보기: 간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

자연스러운 디지털 휴먼을 제작하는 것은 매우 까다롭습니다. 비용이 많이 드는 장비와 인력은 말할 것도 없고 엄청난 시간, 노력과 기술이 필요합니다. 지난 몇 년 동안 언리얼 엔진으로 제작된 몇 가지 훌륭한 예가 있습니다. 예를 들어, 세누아(Senua)사이렌 같은 가상의 캐릭터부터 배우 앤디 서키스(Andy Serkis)마이크 시모어(Mike Seymour)의 디지털 카피까지 다양하게 선보였습니다. 한편, 업계에서는 3래터럴과 큐빅 모션 같은 회사들이 퍼포먼스 캡처 기반 4D 애니메이션 제작 분야를 주도하고 있고 이 두 회사가 에픽의 제품군에 속하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.

하나의 고퀄리티 디지털 휴먼을 제작하는 것은 어렵고 많은 시간이 소요됩니다. 그런데 차세대 플랫폼과 하이엔드 버추얼 프로덕션에 필요한 품질의 다양한 디지털 휴먼을 제작하기 위해 이러한 노력을 확장하는 것은 실로 어마어마한 작업이 될 것입니다. 바로 이런 이유로 오늘, 에픽은 메타휴먼 크리에이터의 첫선을 보이게 되어 매우 기쁩니다. 
 
메타휴먼 크리에이터는 클라우드 스트리밍 애플리케이션으로 몇 주 혹은 몇 개월이 소요되던 리얼타임 디지털 휴먼 제작을 퀄리티의 타협 없이 한 시간 이내로 제작할 수 있습니다. 지속적으로 업데이트되는 라이브러리에서 다양한 외형과 동작을 선택할 수 있으며, 직관적인 워크플로를 통해 사실적인 새로운 캐릭터를 원하는 대로 만들 수 있습니다. 캐릭터를 변경하면 라이브러리의 실제 샘플들이 데이터에 맞게 자연스럽게 블렌딩됩니다. 폭넓은 데이터베이스에서 휴먼 제작에 사용할 얼굴 프리셋을 선택하여 베이스를 설정할 수 있습니다. 

그리고 언리얼 엔진의 스트랜드 기반으로 제작된 약 30개의 헤어 스타일 또는 저사양 플랫폼을 위한 헤어 카드를 선택할 수 있습니다. 다양한 의상 샘플뿐만 아니라 18가지의 비율이 다른 체형을 선택할 수 있습니다. 제작한 휴먼이 만족스럽다면, 퀵셀 브리지를 통해 에셋을 다운로드할 수 있으며, 완전히 리깅되고, LOD가 포함되어 언리얼 엔진에서 애니메이션과 모션 캡처를 바로 적용할 수 있습니다. 또한, 메시, 스켈레톤, 페이셜 릭, 애니메이션 컨트롤, 머티리얼 등이 포함된 Maya 파일 형식으로 소스 데이터가 제공됩니다.
에셋을 받으셨다면 퍼포먼스 캡처 툴을 사용하거나 키프레임 수작업으로 애니메이팅할 수 있습니다. 언리얼 엔진의 라이브 링크 페이스 iOS 앱을 사용할 수 있고, 현재 ARKit, DI4D, Digital DomainDynamixyz, Faceware, JALI, Speech Graphics큐빅 모션 등 퍼포먼스 캡처 툴 지원을 제공하기 위해 공급 업체와 협력하고 있습니다. 하나의 메타휴먼을 위해 제작된 애니메이션은 다른 메타휴먼에도 적용할 수 있어 다양한 프로젝트에 걸쳐 재사용할 수 있습니다.

메타휴먼 크리에이터는 앞으로 몇 달 안에 얼리 액세스가 준비될 예정입니다. 구독하시고 모든 소식과 업데이트를 직접 받아보세요. 

메타휴먼을 빨리 만나보고 싶으신가요? 디지털 휴먼의 퀄리티를 어느 수준까지 구현할 수 있는지 미리 보여드리기 위해 완성된 휴먼 샘플 2개를 제공합니다. 여러분이 직접 살펴보며 변경하실 수 있고, 언리얼 엔진 4.26.1과 그 후속 버전에 사용하실 수 있습니다. 에픽게임즈 런처의 학습 탭에서 프로젝트를 다운로드하시거나 아래 링크에서 받아보세요.
 

    간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

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