2015년 1월 9일

Dovetail Games 와 호수가에서 보내는 하루

저자: Brian Rowe,

비디오 게임이 사상 최고로 유명해졌지만, 더 중요하게도, 사상 유래 없이 다양한 취향을 가진 플레이어들을 대하고 있습니다. 새로운 청중에 다가가기 위한 틈새 장르와 시뮬레이터와 같이 인기가 폭발했던 장르들을 위한 문이 활짝 열려 있습니다.

Dovetail Games는 Train Simulator 시리즈의 개발자와 퍼블리셔로써 시뮬레이션 장르의 성장을 처음부터 직접 보아왔고, 현재는 낚시와 비행 시뮬레이션에 벤쳐 사업을 하고 있습니다. Dovetail Games의 주력 타이틀인 Dovetail Games Fishing 과 함께, 스튜디오는 지금이 현존하는 가장 실사같은 낚시 게임을 만들 "완벽한 기회"라고 믿고 있습니다.

Dovetail Games의 브랜드 매니저인 Darren Nokes는 "낚시는 세계적으로 아주 유명하고 모든 주요 분야를 아우르는 예술적 낚시 시뮬레이터의 상태에 대해 충족되지 않은 요구가 있습니다. 미국에는 테니스와 골프를 치는 사람들을 합친 것 보다 낚시를 하는 사람이 더 많고, 낚시는 유럽과 기타 국가들에서 성장세를 보이고 있습니다."

실제 생활로부터 영감을 끌어낸, 신뢰성이 스튜디오의 제일 목표입니다. PCGamesN에서 화제가 되었듯, 언리얼 엔진 4는 최고의 물리 시뮬레이션과 아직 개발되지 않은 하위 장르에 대한 다재 다능함과 융합된 차세대 적응성을 제공하는 완벽한 솔루션이었습니다.

Dovetail Games

Nokes가 설명하길 "저희는 게임 플레이 미리보기, 렌더링, 도구, 파이프라인과 컨텐츠 제작에서 최고인 엔진을 찾고 있었습니다. 언리얼 엔진 4와 함께하여, 저희는 팀의 모든 멤버가 빠르게 페이스를 맞추고 컨텐츠를 제작하였기 때문에 이 모든 것을 얻을 수 있었습니다."

Dovetail Games는 특히나 팀원들이 낚시광이기 때문에 낚시의 진면모를 뽑아내는 것에 아주 진지하게 임하고 있습니다. 낚시에 생명을 불어 넣어 지는 것을 느낄 수 있도록 플레이어들은 지역 조사로부터 장비 선택까지 월척을 능숙하게 낚기 위한 완전한 낚시 체험을 하게 될 것입니다. Dovetail Games는 심지어 자극과 플레이어의 테크닉에 반응하는 인공지능을 설계하기 위해 전문가들과 협업하기도 했습니다.

Dovetail Games Fishing은 첫 번째 낚시 시뮬레이션 게임이 아니지만, 그들의 야망은 최고입니다. Dovetail Games의 Total Cast Control system을 이용하여, 낚시대와 낚시줄 모두 실제같이 어려운 낚시 투척 체험을 위해 완전한 물리 시뮬레이션을 합니다. 이 것은 신뢰성에 대한 헌신으로 스튜디오는 Dovetail Games Fishing이 낚시의 추가적 스타일의 영역까지 도달하고 심지어는 이스포츠까지 확장되기를 바라고 있습니다.

DoveTail Games

Dovetail Games Fishing의 제작은 소수 하위 장르같이 높은 디테일에 대한 추구와 함께 미지의 바다로의 여행을 하고 있습니다. 게임 개발자들은 빠르게 컨셉트를 프로토타입으로 만들 수 있는 블루프린트같이 언리얼 엔진 4의 대표적 기능을 예로 들었고, Dovetail Games또한 예외는 아니었습니다.

블루프린트에 대해 Nokes 가 말하길 "언리얼 엔진 4를 사용하여 빠르게 게임 메카닉스를 프로토타이핑 하는 것은 저희가 적은 팀원 수에서도 상대적으로 짧은 시간동안에 여기까지 올 수 있게 된 이유 중 하나가 되어 왔습니다. 블루프린트 비주얼 스크립팅은 놀라운 힘을 우리 디자이너들과 컨텐츠 제작자들에게 부여하였습니다. 그들은 게임 기능을 테스트 하고 메카닉스의 밸런스를 조절하는 것을 팀이 테스트 하고 코멘트를 달 수 있게 아주 빠르게 해 내서, 반복적으로 낭비될 뻔 한 시간을 엄청나게 절약해 주었습니다."

팀에 끼친 놀라운 영향 중 하나는 다양한 PC 사양에 대한 언리얼 엔진 4의 안정성이었습니다. Dovetail Games Fishing은 Steam Early Access 에서 11월 초에 만나보실 수 있습니다. 다양한 하드웨어 빌드에 대한 걱정 대신에 언리얼 엔진 4의 안정성은 팀이 게임플레이를 다듬고, 비주얼을 개선하며, 커뮤니티와 상호작용 하는 것에 집중하도록 해 줍니다.

Dovetail Games는 이미 발표된 사항인 차세대 Train Simulator의 개발을 언리얼 엔진 4로 한다는 것에 대한 경험에 매우 인상을 깊게 받았습니다. Nokes가 결론 짓길, "언리얼 엔진 4는 굉장한 멀티 플랫폼 엔진으로 다양한 팀들이 충분히 그들의 비전을 깨닫을 만큼 강력하고 유연한 근원을 제공합니다."

Dovetail Games Fishing은 현재 PC용 Steam Early Access에서 플레이 가능합니다. 여러분은 개발 진전 사항을 @DovetailGames, @DovetailFishing에서 확인하실 수 있습니다.