미래를 제시하는 방법의 향상: 언리얼 엔진 4 로드맵 업데이트
April 27, 2017

미래를 제시하는 방법의 향상: 언리얼 엔진 4 로드맵 업데이트

저자: Katie McGovern

3년 전 언리얼 엔진 4를 출시하던 당시, 에픽게임즈는 개발에 대한 접근성을 높이고 보다 투명한 유저 커뮤니티를 조성하기 위한 방법들을 찾으려 했습니다. 이러한 모색을 통해 빌드를 런처로 다운로드할 수 있도록 공개하거나 Perforce 체크인을 GitHub로 실시간 복제하고, 언리얼 엔진 4 개발 로드맵을 Trello를 통해 공개하는 등 에픽게임즈가 다양한 결정을 내리고 노력을 쏟는 데 기준이 되어주었습니다.

지난 몇 년은 정말로 바쁘게 지나갔으며, 에픽게임즈는 릴리즈 주기와 에픽게임즈의 계획 및 제품을 커뮤니티에 공개하는 방법에 대해 정말 많은 피드백을 받았습니다. 그리고 기존의 공개 로드맵을 검토하며 사용자들에게 더 나은 정보를 제공하기 위한 방법을 찾은 결과, 이번에는 로드맵을 대폭 업데이트하여 기획중인 기능의 공개와 이에 대한 커뮤니케이션 방법을 개선하기로 했습니다.

이번 업데이트의 목표는 커뮤니티에 높은 품질의 정보를 전달하는 데 초점이 맞추어져 있습니다:

  • 현재 기획중인 기능과 개선 사항 등에 대해 명확하게 보여줍니다.

  • 단순히 기능의 기획이나 개발 소식을 전달하기보다는, 해당 기능들을 실제로 사용할 수 있는 시점을 전달하는 데 초점을 맞춥니다.

  • 기획의 일정과 완성에 확신을 가진 후에 해당 기능에 관련된 항목을 게시합니다.

  • 사내 팀 구조와는 반대로 공개 시점을 기준으로 보드를 구성합니다.

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로드맵 제시 방법을 이런 방식으로 변화시켰다는 것은, 새 보드가 에픽게임즈의 이전 로드맵과 세세한 부분까지 완전히 일치하지는 않는다는 의미입니다. 대형 프로젝트의 경우 명확한 기능 세트를 구체적인 날짜에 출시하겠다는 식으로 공개하게 될 것입니다. 위시리스트 및 백로그 항목은 현재 새 로드맵이 목표로 하는 신뢰도 수준에 만족할 정도의 확실성을 갖추지 못하기 때문에 포함하지 않았으며(그렇다고 완전히 배제한다는 뜻은 아닙니다), 새로운 공개 로드맵에서는 앞으로 실제 작업 및 기획중인 기능만을 보여드릴 것이므로 투표 기능을 삭제하였습니다.

에픽게임즈는 앞으로도 월 단위로 업데이트와 새로운 카드들을 게시할 예정이니, 앞으로도 계속 올라오게 될 추가 기능 및 개선사항의 릴리즈 발표를 예의주시해주시기 바랍니다. 또한 그 뒤에도 더 많은 일들이 일어나고 있다고 기대하셔도 좋습니다.

이처럼 새로이 업데이트된 로드맵을 직접 확인해보고 싶으시다면 이 곳을 방문해보시기 바랍니다. 에픽게임즈는 여러분이 이번에 새로 단장한 로드맵을 즐겁게 이용하실 수 있기를 바라며, 또한 이 로드맵이 앞으로도 더 나은 일관성과 가시성, 그리고 기대 등을 제공하여 여러분의 프로젝트 개발에 도움이 되기를 바랍니다. 또한 여러분의 피드백도 환영합니다! 이번 업데이트에 대한 여러분의 생각을 알려주시고, 에픽게임즈가 언리얼 엔진 개발 커뮤니티에 더 나은 서비스를 제공할 수 있는 방법에 대해 다른 제안이 있다면 건의해 주시기 바랍니다.