시작하기 전에 알아보세요!
애니메이션 업계에서 리얼타임 워크플로가 폭발적인 인기를 얻고 있습니다. 하지만 놀라운 일은 아닙니다. 즉각적인 피드백을 주고받는 것만으로도 전체 파이프라인이 새로워질 수 있습니다. 특히 여러 부서가 일관되게 하나가 되어 움직인다면 더욱 그렇죠.
스튜디오에서 프로덕션에 언리얼 엔진을 구현하면 어떻게 될까요?
에픽게임즈는 이를 알아보기 위해 Sony Pictures Imageworks, Reel FX, Spire Animation Studios, BRON Digital 등 많은 스튜디오와 대화를 나누었습니다. 30명 이상의 아티스트, 프로듀서, 파이프라인 전문가가 참여한 이 가이드를 통해 몇 발짝 앞서 나갈 수 있습니다.
가이드 제작에 참여하거나 이미지를 제공한 모든 스튜디오에게 감사드립니다!
스튜디오에서 프로덕션에 언리얼 엔진을 구현하면 어떻게 될까요?
에픽게임즈는 이를 알아보기 위해 Sony Pictures Imageworks, Reel FX, Spire Animation Studios, BRON Digital 등 많은 스튜디오와 대화를 나누었습니다. 30명 이상의 아티스트, 프로듀서, 파이프라인 전문가가 참여한 이 가이드를 통해 몇 발짝 앞서 나갈 수 있습니다.
가이드 제작에 참여하거나 이미지를 제공한 모든 스튜디오에게 감사드립니다!

리얼타임에서는 뒤로 돌아갈 일이 없습니다. 필요할 때마다 그 즉시 작업하면 되니까요. 더 적은 제작진으로도 계속해서 새로운 아이디어를 만들어낼 수 있습니다.
Doug Oddy
Sony Pictures Imageworks 시니어 VFX 프로듀서

100쪽 이상의 업계 인사이트
에픽게임즈의 무료 애니메이션 현장 가이드에서는 다음과 같은 주제를 다룹니다.
- 리뷰, 레이아웃, 디자인 프로세스를 다시 설정하는 방법
- 모든 규모의 스튜디오에서 흔하게 겪는 난관
- 난관을 극복하는 최선의 방법
- 그 과정에서 각 스튜디오가 배운 점