언리얼 엔진 4.15 릴리즈!

언리얼 엔진 4.15 릴리즈!

 일시: | 기능 뉴스 커뮤니티

언리얼 엔진 4.15 에는 프로젝트 개발 강화 및 확장을 위한 업데이트가 가득 들어있습니다. Nintendo Switch 지원에서부터 향상된 텍스처 스트리밍, 블루프린트를 C++ 로 굽기, 빨라진 C++ 컴파일 시간 등, 이제 4.15 버전의 강점을 살펴보실 수 있습니다!

Unreal Engine at GDC 2017

언리얼 엔진 GDC 교육 서밋 발표

 일시: | 교육 뉴스

언리얼 엔진 GDC 교육 서밋이 샌프란시스코에 돌아왔습니다. 이번 에픽게임즈의 연례 행사에는 여러분 모두가 참석할 수 있도록 초대 받으셨으며, 교육자 대상으로는 무료로 제공됩니다.

Developing Beyond

Developing Beyond의 준결승 진출작 발표

 일시: | 뉴스

에픽게임즈와 Wellcome은 유럽 개발자들을 대상으로 총 $500,000의 상금을 걸고 1년 동안 진행되는 게임 개발 대회, Developing Beyond의 준결승 진출작들을 발표하였습니다.

Snake Pass

GDC 2017에서 경험해볼 수 있는 언리얼의 모든 것

 일시: | 뉴스 커뮤니티

GDC 2017 행사의 개최가 임박한 가운데, 에픽게임즈가 올해의 행사에서는 무엇을 준비했는지 말씀드려야 할 때가 왔습니다! 주 무대에서 진행되는 에픽게임즈의 프리젠테이션부터 부스에서 진행되는 데모 콘텐츠 체험 행사까지, 올해 행사에는 에픽게임즈와 그 파트너들이 GDC 참가자들을 위해 무엇을 준비하였는지 한번 살펴보시기 바랍니다.

Animation and Rigging Toolkit

Gameplay Tag를 활용한 언리얼 엔진 콘텐츠 분류 및 정리

 일시: | 교육 디자인 프로그래밍

Gameplay Tag는 언리얼 엔진의 이전 버전들에도 이미 존재하던 기능이었지만, 언리얼 엔진 4.15에서는 인터페이스와 퍼포먼스 면에서 엄청난 발전이 이루어졌습니다. 따라서 지금이야말로 Gameplay Tag를 사용해 보기에 최적의 시기입니다.

Snake Pass

언리얼 엔진 4에 힘입어 PC, PS4, Xbox One, 그리고 Switch로 발매되는 Snake Pass

 일시: | 게임 뉴스

Sumo Digital이 매끄러운 물리 효과로 만들어낸 플랫포머 게임이 이제 PlayStation 4 Pro로도 발매됩니다.

Unreal Audio Engine

최신 라이브 스트림에서 진행된 언리얼 오디오 엔진 미리보기

 일시: | 교육 기능 뉴스 디자인

에픽 게임스의 오디오 프로그래머 (겸 새 언리얼 오디오 엔진의 아키텍트), Aaron McLeran이 에픽 게임스의 오디오 QA, Dan Reynolds와 함께 새 오디오 엔진과 새로 추가된 기능들, 그리고 앞으로 출시될 4.15와 4.16 버전의 언리얼 엔진에는 무엇을 기대할 수 있을지 이야기를 나누었습니다.

Conan Exiles Mod Editor

Conan Exiles의 모드 에디터, 언리얼 엔진으로 제공

 일시: | 게임 뉴스

모드 제작자들은 이제 에픽 게임스 런처를 통해 Conan Exiles의 모드 에디터를 다운로드하여, 이 오픈월드형 생존 장르 야심작의 모드를 제작할 수 있게 되었습니다.

IKinema LiveAction and Unreal Engine

IKinema의 LiveAction과 언리얼 엔진, 강력한 실시간 가상 체험 제작기로 거듭나다

 일시: | 뉴스

IKinema 사의 Siobhán Hofma가 가상 콘텐츠 제작자들이 LiveAction과 언리얼 엔진을 활용해 어떻게 굉장한 결과물들을 만들어내었는지 설명합니다.

January 2017 UE Marketplace Update

언리얼 엔진 마켓플레이스 업데이트 - 2017년 1월

 일시: | 마켓플레이스 커뮤니티

2017년의 마켓플레이스는 이미 수많은 블루프린트와 배경, 무기 등의 신제품 애셋들을 통해, 새해의 시작을 강렬하게 알렸습니다.