Unreal Engine at GDC 2017

품질과 혁신을 주제로 진행된 GDC 2017의 'State of Unreal' 세션

 일시: | 게임 뉴스

에픽게임즈는 게임과 VR/AR, 애니메이션, 리얼타임 렌더링 및 시각화 등의 개념 자체를 다시 정의할 만한 중요 프로젝트들을 발표하면서, 미래에 대한 비전을 나누었습니다.

언리얼 엔진 4.15 릴리즈!

언리얼 엔진 4.15 릴리즈!

 일시: | 기능 뉴스 커뮤니티

언리얼 엔진 4.15 에는 프로젝트 개발 강화 및 확장을 위한 업데이트가 가득 들어있습니다. Nintendo Switch 지원에서부터 향상된 텍스처 스트리밍, 블루프린트를 C++ 로 굽기, 빨라진 C++ 컴파일 시간 등, 이제 4.15 버전의 강점을 살펴보실 수 있습니다!

GDC 2017: The Future of Audio in Unreal Engine

GDC 2017: 언리얼 엔진 오디오의 미래

 일시: | 교육 뉴스 커뮤니티
이번 GDC 2017에서는 에픽게임즈 시니어 오디오 프로그래머 Aaron McLeran이 새로운 멀티플랫폼 언리얼 오디오 엔진의 기술 프레젠테이션을 진행하였습니다.
Powered by Unreal Engine Zone at EGX Rezzed

에픽게임즈가 UE4 개발자들을 위해 EGX Rezzed에 마련한 언리얼 엔진 전용 공간

 일시: | vr 뉴스 커뮤니티

에픽게임즈는 언리얼 엔진을 활용한 게임을 제작중인 개발자들을 위해 Rezzed와 협력하여 전용 전시 공간을 확보하였으며, 이렇게 출품될 놀라운 게임들을 대단히 기쁜 마음으로 알려드리고자 합니다!
 

 
GDC 2017: True Photorealism in Real-Time

GDC 2017: 리얼타임으로 구현하는 실사 그래픽

 일시: | 교육 뉴스 커뮤니티

리얼타임으로 실사 수준의 그래픽을 어떻게 구현해낼 수 있을지 고민해보신 적 있으십니까? GDC 2017에서는 언리얼 엔진 4 내에서 구현할 수 있는 높은 퀄리티의 그래픽 개발을 선보이는 시간을 가졌습니다.

Unreal Summit 2017

언리얼 서밋 2017, 코엑스에서 만나요!

 일시: | 뉴스 커뮤니티

이번 4월, 에픽게임즈 코리아는 코엑스 전시장에서 제 7회 언리얼 서밋 2017을 개최합니다. 

GDC 2017: Making Physics-Based Mayhem

GDC 2017: 피직스를 기반으로 만든 생생한 래그돌 효과

 일시: | 교육 뉴스 커뮤니티

PC 및 콘솔 게임 속 캐릭터들 대다수에 래그돌 시뮬레이션 효과가 부여된다면 게임이 훨씬 재미있어지지 않을까요? 아마 대부분의 개발자들은 긍정적인 대답을 해올 것입니다.

Post GDC 2017 Briefing

언리얼 엔진 GDC 사후 브리핑 상세 정보

 일시: | 커뮤니티

GDC에 참가하지 못한 개발자들을 위해, 컨퍼런스 내부자 및 중요 참가자들이 진행하는 GDC 사후 브리핑이 열릴 예정입니다.

GDC 2017: Interactive 2D Fluid Simulations in Unreal

GDC 2017: 언리얼 엔진을 활용한 인터랙티브 2D 유체 시뮬레이션 제작

 일시: | 교육 뉴스 커뮤니티

에픽게임즈와 함께 인터랙티브 2D 유체 시뮬레이션 제작 과정을 한번 살펴보며, 여러분이 제작하는 배경 속에 완전히 새로운 수준의 물리 현실성이나 멋진 효과들을 추가해봅시다!

GDC 2017: Content-Driven Multipass Rendeing in UE4

GDC 2017: 언리얼 엔진 4의 콘텐츠 중심 멀티패스 렌더링

 일시: | 교육 뉴스 커뮤니티

블루프린트를 통해 렌더 타겟에 스크립트 드로잉을 할 수 있게 되면서, 이제 콘텐츠 제작자들도 예전까지는 그래픽 프로그래머들만이 활용할 수 있었던 고급 렌더링 제작 및 프로토타입 기술을 쓸 수 있게 되었습니다.