Unreal Editor for Fortnite

Unreal Engine の機能、フォートナイトのスケール

プレイ可能なコンテンツでストーリーを広げたい場合や、新しいゲームのアイデアをオーバーヘッドなしでテストする必要がある時など、UEFN は体験を作成してフォートナイトに直接公開する機能を提供しています。
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Unreal Editor for Fortnite の最新ニュース

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News card

1980年代のカートゥーンからメタバースへ:Spice Frontier のレトロな 2D ビジュアルへの旅

Steamroller Animation が Unreal Engine を駆使してアニメーション番組 Spice Frontier で 1980年代の 2D カートゥーン風のビジュアルを実現し、UEFN で制作したフォートナイトの島でストーリーの世界観を広げた方法をご覧ください。
スポットライト
News card

Cesium の正確な 3D 地理空間データがさまざまな業界でのトランスフォーメーションを推進

Cesium が、きわめて詳細で正確な 3D 地理空間データを Unreal Engine に取り込むことで、建築ビジュアライゼーションを含むさまざまな業界でのトランスフォーメーションをどのように推進しているか、また、RealityCapture、UEFN、Sketchfab と Cesium の新しい統合が、デベロッパーにどのように役立っているかをご確認ください。 
News card

Unreal Fest Seattle 2024 で発表されたすべての重大ニュースをキャッチ アップ

Epic Games が Unreal Fest Seattle 2024 で発表した、Epic Games Store での Unreal Engine のロイヤリティの減額、UE 5.5 の新機能、UEFN へのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの登場などに関する情報をご覧ください。

フォートナイトのすべて

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で、Unreal Editorの開発ワークフローや高度な PC ベースのツールセット、および新しい Verse スクリプト言語を活用した Fortnite のコンテンツを設計、開発、または公開しましょう。

強力な Unreal Engine のツール

Unreal Engine で多数のツールやワークフローを備えたオンライン ゲームの制作用のサンドボックスを活用しましょう。
環境とランドスケープ
コントロールリグ
アニメーションとシネマティックス
モデリング
MetaHuman
UEFN screenshot

たくさんのプレイヤーに公開して報酬を獲得しましょう

UEFN を使用すると、Playstation 4 および 5、Xbox One、Nintendo Switch など、サポートするすべてのプラットフォームでエクスペリエンスを作成して、フォートナイトに直接公開できるバージョンの Unreal Editor を入手できます。プレイヤーがあなたの島を気に入ってくれれば、そのエンゲージメントに応じた配当を受け取ることができるようになります。
プロジェクトを公開する
クリエイター ポータルで公開する
あなたの島を宣伝する
クリエイター エコノミー 2.0
パートナーの IP プログラム
Fortnite screenshot

すぐに利用できる、小規模または大規模なチーム向けのコラボレーション ワークフロー

UEFN は、ソロ クリエイターのためだけのものではありません。組み込まれたコラボレーション ワークフローとプロセスは、チームで作成、テスト、公開に役立つように設計されています。複数のプラットフォームを活用でき、作成および収益化するのに必要なすべてのリソースが含まれているので、オーバーヘッドの必要もありません。
コラボレーション ワークフロー
Unreal Revision Control
ライブ編集
クロスプラットフォーム プレイテスト
Fortnite screenshot

強力で新しいスクリプティング言語

Verse を学びましょう

Verse code screenshot
Verse code screenshot
Verse は Epic Games によって作成された新しいプログラミング言語です。強力なカスタマイズ機能を備え、デバイスの操作やチェーン化などにより、新しいゲーム ロジックを手軽に作成できます。既存のフォートナイト クリエイティブ ツールとともに Verse を使用して、スクリプト化することもできます。
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UEFN クリエイターのストーリー

Airphoria logo

フォートナイトで Nike による Airphoria を初公開

UEFN を使用して構築した、業界をリードするブランドである Nike による最初の体験の 1 つです。Air Max をテーマにした没入感のある世界 Airphoria にプレイヤーをトランスポートします。
Epic Games x Nike
Screenshot from Fortnite Lunar Horizons

フォートナイトを利用した Lunar Horizons の開発:月へのミッションを没入感のある映像で再現

Lunar Horizons では、没入感のある 3D 映像により、欧州宇宙機関 (ESA) が計画している月の南極への国際月探査ミッションを疑似体験できます。
フォートナイト チーム
Video thumbnail

Alan Wake: Flashback のメイキング

問題を抱えた作家 Alan Wake が行方不明の妻、Alice の必死の捜索に乗り出します。この作品は、フォートナイトの古典的アクションアドベンチャー ゲームをUEFN ツールを使用して再構築されました。
スパイラル ハウス
The making of Moontopia cover image

HaZimation が UEFN を使用して Moontopia を制作しました

アニメーション スタジオ HaZimation が、ゲーム開発経験がまったくないにもかかわらず、UEFN を使用して SF シューティング ゲーム Moontopia をわずか 4 か月で制作した方法をご覧いただけます。
HaZimation
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早速開始しましょう

UEFN でゲームを作成する準備ができていますか?オンライン チュートリアルとサンプル プロジェクトでヒントとコツを学びましょう。

チュートリアル

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UEFN のスクリーンショット

初めての UEFN

Epic Online Learning · 2年前 前
UEFN で開始する方法の基礎を学びます。これには、プロジェクトとマップの設定、ユーザー インターフェースのナビゲート、カスタム コンテンツの追加、体験のプレイテストを行う方法が含まれています。
UEFN のスクリーンショット

UEFN のアニメーション

julieoster · 2年前 前
UEFN でアニメーション アセット、コントロール リグ、シーケンサーの操作の基礎を学びます。
UEFN ビューポートのスクリーンショット

UEFN のビューポート コントロール

Josh Grant · 2年前 前
シーンとトランスフォーム オブジェクトをナビゲートする方法を学習して、UEFN でビューポート コントロールを開始します。
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ドキュメント

実現方法で迷っていますか?ドキュメントでさらに理解を深めましょう。

はじめましょう
コンテンツと島をインポートする
Verse を使用したプログラミングの詳細
コラボレートして公開する
ドキュメントへ移動

サンプル プロジェクト

UEFN のテンプレートを使用して、特定の機能やゲーム メカニクスについて学習します。また、いくつかの島のテンプレートには、付属のチュートリアルがあります。

その他のサンプル

Deserted: Domination

フォートナイトと Verse の両方の仕掛けを使用してドミネーションスタイルのゲームプレイを作成する方法を確認します。
デイ シーケンスのスターター テンプレートのスクリーンショット

「Day Sequence Starter Island」テンプレート

デイ シーケンスの仕掛けを使用して、独自の環境向けのカスタムの屋外ライティングを作成する方法について説明します。
フォートナイトのスクリーンショット

「Animation 101」テンプレート

「Animation 101」テンプレートでスケルタルメッシュをアニメートする方法を確認します。
Lighting Starter Island のスクリーンショット

「Lighting Starter Island」テンプレート

レベル デザインの一部として屋内と屋外のライティングを使用する方法を探ります。
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デベロッパー コミュニティ

新しいことを学びましょう。あなたと似た人とつながりましょう。⁠⁠Epic Developer Community にご参加ください。

フォーラム

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Getting Started & Setup

12.9K
48.8K
Elijah202005
Unreal Engine 5.6 Crashing on Startup
Elijah202005

Programming & Scripting

195.6K
833.6K
_uF
Crash during shader loading when switching levels with OpenLevelByName
_uF

Asset Creation

22.9K
98.1K
Cgi_Layers
Translucency/Subsurface question, show a shape inside a box
Cgi_Layers

Character & Animation

36.8K
130.1K
CogoEmir
Locomotor plugin with character movement
CogoEmir

World Creation

30.0K
127.5K
ProgrammingToast
When NOT to use ISM or HISM?
ProgrammingToast

Rendering

60.6K
242.9K
StrataHomes
Is it possible to mask a Substrate glass material?
StrataHomes

Cinematics & Media

11.1K
40.6K
Hyrovision
CRASH DURING EXPORT
Hyrovision

Platform & Builds

56.0K
236.8K
StrataHomes
5.3 > 5.6 Runtime virtual texture Opacity issue
StrataHomes

Audio

5.0K
20.5K
Extrahdmi
Sound Concurrency changes volume of wrong sound
Extrahdmi

Pipeline & Plugins

13.0K
52.3K
mdhananjay
Customizing/re-skinning the Unreal Editor
mdhananjay

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チュートリアル

スキルを向上させるチュートリアルとコースです。
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ドキュメント

UEFN の学習に必要なすべてが揃っています。
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スニペット

UEFN プロジェクトで使用できるコードまたはスクリプトです。
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フォートナイト クリエイターのためのロードマップ

今後 UEFN に予定されている機能をチェックします。
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オープンなフォートナイト クリエイター エコノミー 2.0

プレイヤーの楽しみ方に応じて、島のクリエイターが収入を得るエンゲージメント配当についてご紹介します。
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適用

Epic アカウントでサインインし、あなたの情報を提供してください。そして、利用規約に同意をお願いします。

制作 & 公開

申請が承認されると、皆がプレイできる島をフォートナイトで公開できるようになります。

エンゲージメント配当

プレイヤーがあなたの島を気に入ってくれれば、そのエンゲージメントに応じた配当を受け取ることができるようになります。