AAA ゲーム

世界で最も要求の高いゲームで実戦テスト済み

広大なオープンワールドのゲームプレイに対応するだけのパワーを持ち、現在開発中の次世代タイトルの半数以上の基盤となる信頼性を持っています。今日の大規模なゲームが UE5 で構築されているのには理由があるのです。さあ次は、皆さんの作品の番です。
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ゲーム デベロッパーの最新ニュース

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Unreal Engine 5.6 がリリースされました

より大規模なオープン ワールドのビルドや、アニメーションや MetaHuman の作成をこれまで以上に高速化できる Unreal Engine 5.6 が、ついに登場です。
ニュース
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Unreal Engine 5.5 がリリースされました

このリリースでは、アニメーション オーサリング、レンダリング、バーチャル プロダクション、モバイル ゲーム開発、開発者イテレーション ツールセットなどが大幅に強化されています。
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Epic Developer Community に Epic for Indies が新設されました

大きな夢のある小さなゲーム開発チームの方ですか?インディーズ デベロッパーに特化した新しいハブをご紹介します。ここでは、同じ考えを持つ人たちとつながり、最新ニュースやイベントの最新情報を入手し、学習リソースを見つけたり、共有したりすることができます。 

ゲーム開発の機能

Unreal Engine には、優れた AAA ゲームの制作およびリリースに必要なすべてのものが備わっています。これには、業界をリードするグラフィック、プロシージャルなオーディオ設計、マルチプレイヤー ゲームとネットワーク ゲームのサポート、ソース コードへの完全なアクセスなどがあります。
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広大なスケール、革新的な忠実度

UE5 では、没入感の高い、広大なワールドの作成に必要なツールを提供しています。Lumen 動的 GI によって、間接ライティングが直接ライティングの変更に即反応します。Nanite とバーチャル シャドウ マップ システムで膨大なジオメトリの詳細をレンダリングします。World Partition によってレベルを容易に管理、ストリーミングできます。One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) で同一ワールドの同一領域でチームメンバーとコラボレートできます。 
Lumen 動的グローバル イルミネーション
Nanite マイクロポリゴン ジオメトリ
バーチャル シャドウ マップ
プロシージャル コンテンツ生成
World Partition
Unreal Engine screenshot

ビルトインのアニメーション ツールセット

UE5 では、必要な場所、つまりエディタに強力なアニメーション ツールを格納しています。コントロール リグを使用してユニークなカスタム リグを作成し、スケルトン エディタでスケルトンを変更したり、まったく新しいスケルトンを作成したりできます。シーケンサーでは、複雑なアニメーションのビルド、レイヤー化、微調整を行います。ランタイム時の実行内容を制御する場合は、アニメーション ブループリントとモーション照合で複雑な動作を作成およびブレンドできます。
コントロールリグ
スケルトンエディタ
シーケンサー
アニメーション ブループリント
モーション照合
Blue Dot screenshot

完全な C++ ソース、ブループリント ビジュアル スクリプティングなど

UE5 を使用すると、ソースコード、柔軟な C++ API、直感的なブループリント ビジュアル スクリプティング システムに完全にアクセスできるため、自身のゲームの差別化、ワークフローの最適化が実現します。さらに、ネットワーク マルチプレイヤー ゲームを設定するためのビルトインのサポートがあります。
ソースコード
C++ を使用したプログラミング
ブループリント ビジュアル スクリプティング
ネットワークの構築とマルチプレイヤー
Blueprints screenshot

AAA 成功事例

Moss Book 2 screenshot

革新的な VR パズルプラットフォーマー Moss: Book II のメイキング

Moss: Book II には、魅力的なグラフィックス、充実したアニメーション、最高のサウンドがあります。どのように Polyarc が Unreal Engine を使用してこの AAA レベルの VR ゲームを構築したのか、見てみましょう。 
Polyarc
Psychonauts 2 screenshot

Psychonauts 2 はどのように作品のルーツを守りつつ、飛躍的改良を実現したのか

Psychonauts 2 はどのように作品のルーツを守りつつ、飛躍的改良を実現したのでしょうか。Unreal Engine の迅速なイテレーションが、高評価の Double Fine Productions のプラットフォームアドベンチャー ゲーム Psychonauts 2 の開発にどのように大きな影響を与えたか、確認しましょう。
Double Fine Productions
Shin Megami Tensei V screenshot

アトラスが『真・女神転生V』を Unreal Engine で開発

高い評価を受ける RPG デベロッパー、アトラスがどのように待望の続編を Nintendo Switch 用に開発したかについて語ります。
SEGA of America, Inc.
Kingdom Hearts III screenshot

スクウェア・エニックスによる『キングダム ハーツ III』の背景

今世代機トップクラスの知名度を誇るこの作品で、Disney や Pixar などの 10 を超えるワールドが Unreal Engine によってどのように構築されたかを探ります。
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Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus
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iOS
Microsoft Hololens
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早速開始しましょう。

チュートリアル

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はじめての Unreal Engine 5.2
Epic Education, Learning, and Training · 2年前 前
Epic オンライン ラーニングのこのコースでは、Unreal Engine 5.2 の基本の概要について説明します。プロジェクト テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成し、コンテンツ ブラウザを使用してカスタムまたは作成済みのアセットを追加する方法を学びます。アクタをレベルに簡単に追加し、[Details (詳細)] パネルでそのプロパティを変更します。ライティング アクタで環境ライティングとエフェクトをコントロールし、ブループリント アクタを作成し、ブループリント エディタでそれらをコントロールします。最後に、プレイテストや共有のためにプロジェクトをパッケージ化する方法について学びます。
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43
Your First Game In Unreal Engine 5
Andi · 3年前 前
Practical in-editor demo making a game from scratch highlighting UE5 features. Show how fast you can create a game leveraging new and established features of the engine.
730
374
BeginPlay
Epic Education, Learning, and Training · 3年前 前
Begin Play is a series of videos designed for experienced developers who are transitioning from other engines like Unity to Unreal Engine 5. Each video gives a high-level overview of the various features of the engine and how they connect together.
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11
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ドキュメント

実現方法で迷っていますか?ドキュメントで理解を深めましょう。

基本を理解する
コンテンツを操作する
プログラミング & スクリプティング
プロダクション パイプラインを設定する
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サンプル プロジェクト

Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite でカスタムの島などの作成をするために、これらのテンプレートを使用してみましょう。

その他のサンプル

Stack'O'Bot

Stack 'O' Bot は、学習が進んだ初心者向けの出発点となる小規模なプロジェクトです
機能別サンプル

機能別サンプル

ゲームの作成に必要なさまざまな技術について習得できます。
Lyra のスクリーンショット

Lyra サンプル ゲーム

The Matrix Awakens のスクリーンショット

City サンプル

このダウンロード可能なプロジェクトでは、The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の都市のシーンがどのように構築されたかを示し、どのように Unreal Engine 5 を使用して実現したかを紹介します。
詳細を表示

ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
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収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

Unreal Engine には、強力でクリエイティブなツールが用意されているだけではありません。エコシステム全体にアクセスして、ゲームを公開および運用し、ゲームから収入を得ることもできます。

セルフパブリッシング ツール

セルフサービス型のパブリッシング ツールですべてのデベロッパーとパブリッシャーが Epic Games Store で PC ゲームを配信できるようになりました。
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オンライン サービス

この無料のクロスプラットフォーム サービスは、高品質なゲームの立ち上げから運用、そしてスケールアップなどをすばやく、簡単に行うために役立ちます。
詳しく見る

コンソール用にリリースしますか?

コンソールでの Unreal Engine の使用に関連する手数料はかかりませんが、必要な SDK にアクセスするにはプラットフォーム所有者の承認が必要です。
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リリースの通知

タイトルをリリースする場合、あなたとあなたのゲームについての情報をこちらのフォームに記入してください。
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ロイヤリティ報告

ゲームで収入を得た場合、100万米ドルを超えた時点で 5% のロイヤリティの支払い義務が発生します。
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