Unreal Engine 5

より広大なワールド。より壮大なストーリー。
さらにアンリアル。

Unreal Engine はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。

01

概要

世界で最もオープンで高度なリアルタイム 3D 制作ツール

より広大なワールド

夢を膨らませましょう。本当に大きい夢を抱きましょう。Unreal Engine 5 では、真に広大なワールドを実現するためのツールとアセットが用意されて、プレイヤー、参加者、意思決定者が世界を探検することができます。コンテンツはスケーラブルです。 

これまでにないビジュアル品質を活用

Nanite や Lumen のようなビジュアル忠実度に次世代の飛躍をもたらし、ワールド全体を動的なものにすることを可能にする革新的な機能を使って、リアルで没入的な素晴らしいインタラクティブ体験に命を吹き込むことができます。

コンテキストを確認しながらアニメーション、モデル制作

新しいアーティストフレンドリーなアニメーション制作、リギング、リターゲット、ランタイムツールと、大幅に拡張されたモデリング ツールセットによって調整作業が減り、手戻りがなくなり、クリエイティブ プロセスをスピードアップします。
02

主要機能

すべての機能が揃い、すぐに使える

Unreal Engine 5 には、業界を問わず、魅力的なリアルタイム コンテンツやエクスペリエンスを提供するために必要なツールがすべて含まれており、余計なものは一切含まれていません。
Nanite & 仮想シャドウ マップ

膨大なディテールのワールド

仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムの Nanite と仮想シャドウマップ システムで膨大なジオメトリディテールを含むゲームやワールドを作りましょう。リアルタイムでのフレームレート(60fps フレームレートでも) を維持しながら、数百万ポリゴンのメッシュを直接インポートして配置しましょう。知覚できる品質低下はありません。

知覚できるディテールのみを処理してスマートにストリーミングします。ポリゴンスやドローコール数の制限を大幅に取り除きます。
Lumen

動的グローバルイルミネーションと反射

Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーションと反射のソリューションで、動的でリアルなシーンの作成を可能にします。太陽の角度変更、 ドアを開く、といった直接ライティングやジオメトリの変更に対して間接光がその場で適応して更新されます。 

Lumen によって、ライトマップ UV を作成する必要も、ライトマップのベイクを待つ必要も、リフレクション キャプチャを配置する必要もなくなります。コンソールでの実行時と同じライティングをその場で確認できます。
Temporal Super Resolution

品質、それとも、スピード?両方を選択しましょう。

次世代コンソールのプレイヤーは高解像度のディスプレイで 60fps 以上のフレーム レートを求めるので、レンダリング リソースには多大な負荷がかかります。

Temporal Super Resolution (TSR) は、プラットフォームに依存しない高品質なビルトインのアップサンプリング システムです。これを使用することにより、エンジンは、従来よりもはるかに低解像度で、より高解像度でレンダリングされたフレームと同程度の出力ピクセル忠実度によりレンダリングできます。
 
World Partition

広大で、品質の高いオープンワールド

ワールドを自動的にグリッドに分割し、必要なセルのみをストリーミングする World Partition システムによって、レベル管理が容易になります。

One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) システムによってチームメンバーはお互いに足を引っ張ることなく同一のワールドの同一の領域について同時に作業できるようになります。また Data Layers によって、一つのワールドについて複数のバリエーションを作成できます。例えば、同じ空間に存在するレイヤーとして、日中のバージョンや夜のバージョンを用意できます。
キャラクター & アニメーション

コンテキストを確認しながらアニメーション制作

UE 5 のアーティストフレンドリーなアニメーション制作 ツールセットで、イテレーションが早く、正確になり、時間がかかる DCC ツールへの手戻りが削減されます。

コントロール リグを簡単に作成し、シーケンサーでポーズやアニメーションを行ったり、既存のアニメーションをリターゲットすることもできます。機械学習を利用して高品質のリアルタイム デフォーメーションを実現することもできます。

そして、速度や地形の違いなどを補うようにランタイム時にアニメーションを調整することも可能です。
モデリング

その場でアセット制作

Unreal Engine 5 ではモデリング ツールキットを大幅に拡張改善しました。メッシュ編集、UV 制作と編集、ベイク、メッシュ属性などに対応しています。

これらのツールによって、アーティストはフォトグラメトリ ツールを使用して生成されたメッシュや、キットバッシングして生成されたメッシュなどを含め、アセットを Unreal Editor の中で直接制作しイテレーションを行うことができるため、時間を節約し、エラーが起こる可能性を減らすこともできます。
MetaSound

プロシージャルなオーディオ デザイン

MetaSounds はサウンドソースからオーディオ DSP グラフでの生成とフルコントロールを提供する高パフォーマンスのシステムです。オーディオ レンダリングのすべての面の管理から、次世代プロシージャル オーディオ体験の駆動までを実現します。

サウンドにおけるプログラマブルなマテリアルエディタのようなもので、動的なデータ駆動のアセット、ゲームのパラメータとサウンド再生のマッピング作成、大幅なワークフロー改善など様々な恩恵があります。
03

サンプルプロジェクト

無料の UE5 対応サンプルプロジェクト

Unreal Engine 5 のすべての新機能を探るのに役立つように、無料でダウンロードできる次の 2 つのサンプル プロジェクトを提供しています。さらなる UE5 対応のプロダクト(無料、有償)については Unreal マーケットプレイスをご覧ください。 

Stack'O'Bot

Stack’O’Bot は、Unreal Engine 5 のすべての新機能を実用的なバーティカルスライスで示す小さなサンドボックス プロジェクトです。 プロジェクトの各側面を説明する ラーニング パスのコンテンツと組み合わせ、このデモには新しいデベロッパーが始めるために必要なものがすべて含まれているだけでなく、経験豊富な独立系デベロッパーが取り組むための便利なツールボックスも提供しています。

Lyra Starter Game

Lyra Starter Game は、新規ゲームを制作するための優れた開始点および実践的な学習リソースとして役立つように、Unreal Engine 5 の開発と並行して構築されたサンプル ゲームプレイ プロジェクトです。このプロジェクトは、最新のベスト プラクティスの実例を示すために、今後のリリースで継続的にアップグレードされる予定です。

City サンプル

City サンプルは無料のダウンロード可能なサンプルプロジェクトで The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の都市シーンがどのように制作されたかを明らかにします。このプロジェクトは、ビル、車両、MetaHuman キャラクターの群衆がある完全な都市から構成されていて、Unreal Engine 5 での新しいシステムおよび改良されたシステムをどのように使用してエクスペリエンスを生み出しているかの実例を示しています。
05

リソース

あなたの成功をお手伝いします

基本的なガイドを必要とする初心者から、Unreal Engine の限界を追求する実践で鍛えられたプロまで、皆さまの成功を手助けするリソースを用意しています。

Unreal Engine 5 オンラインラーニング


UE5 でどんなことができるのか知りたいですか?このビデオでは、何もないところから小さなシーンを構築し、ツールセットの基本的な機能をカバーし、その過程で役に立つヒントやトリックを紹介します(日本語字幕付き)。

このコースでは、Unreal Engine 5 と、その中で使用されるエディタを紹介します。このコースでは、ランチャー、エディタ、ライティングやレベル レイアウトを含む基本的なレベルの作成、そしてブループリント ビジュアル スクリプティングについて見ていきます。
Epic Developer Community

学習、議論、シェア

活気溢れるフレンドリーなクリエイターのコミュニティに参加して、フォーラムで質問したり回答したりしましょう。あなたの作品を披露したり、他の人たちからインスピレーションを得たりしましょう。何百時間もの無料のオンライン ラーニング コンテンツにアクセスすることもできます。

よくある質問 (FAQ)

Unreal Engine 5

いいえ、変更されていません。Unreal Engine 5 は引き続きは無料でダウンロードすることができます。すべての機能とソースコードへの完全なアクセスが可能なため、満載の機能がすぐに使える状態で入手できます。

UE4 の場合と同様、標準の EULA の条件のもと、UE5 は学習や内部向けプロジェクトの開発に無料で使用することができます。また、クライアント向けのカスタムプロジェクトやリニアコンテンツ(映画やテレビの番組など)を含む商業プロジェクトおよび、収入を生まない、もしくは収入がロイヤリティの基準額を下回る製品は、Epic Games にロイヤリティを支払うことなく配布することができます。

Unreal Engine のコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)を配布し、そのライフタイム総収入が100万米ドルを超える場合は5%のロイヤリティを支払う必要があります。この場合、最初の100万米ドルに対してはロイヤリティが免除されます。

カスタムライセンスのオプションも用意しています。詳細は お問い合わせください。
Unreal Engine 5 を使用することによって、Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch、macOS, iOS、Android、ARKit、ARCore、OpenXR,、SteamVR、Oculus、Linux、SteamDeck にプロジェクトをデプロイすることができるようになります。Unreal Editor は Windows PC、Mac OSX、Linux 上で動かすことができます。

PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch コンソールのためのツールとコードは、それぞれのプラットフォームのためのデベロッパー登録を済ませているデベロッパーにご利用いただけます。追加料金は必要ありません。
Unreal Engine 5.1 は、 Unreal Engine 4.26、4.27、UE5 早期アクセス、および Unreal Engine 5.0で作成されたプロジェクトと後方互換性があります。尚、一部の UE4 プラグインは廃止されており、そのようなプラグインに依存しているプロジェクトは Unreal Engine 5.0 または 5.1 で開いたときに直ちに機能しない可能性があることにご注意ください。

Epic Games のその他の製品