November 16, 2018

高速な制作でも高品質 - Unreal で実現した ICI Laflaque のリニューアル

作成 David Hurtubise

受賞歴のある政治風刺番組 ICI Laflaque の制作をしている Vox Populi Productions は猛烈なスピードでの制作には慣れています。毎週、最新のニュースを題材に大部分が新規に制作される 30 分のアニメーション番組は、15 年間 の間、7日間のターンアラウンドタイムを維持しています。

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2018-2019 シーズンでは、チームは番組の見た目をアップグレードすることにしました。MotionBuilder からカメラスイッチャーデータをシーケンサーエディタでインポートする Unreal Engine のパイプラインに変更し、マテリアルパラメータの変更、イベントのトリガーなど UE4 の他の機能も使用しています。番組の Unreal Engine への移行についてのすべてを新しいホワイトペーパー ICI Laflaque: Broadcast quality within a tight timeline (日本語版:ICI Laflaque タイトな日程におけるブロードキャスト品質の維持)でご覧いただけます。

ICI Laflaque は架空のキャラクタ Gérard D Laflaque によるケベックのニュース番組を舞台にしています。このフランス語の番組は毎週 ICI Télé Radio-Canada network で放送され、架空のキャラクタと、実在人物をベースにしたキャラクタがニュースに滑稽なコメントをつけます。
  
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論説のスタンスを取る歌手セリーヌ・ディオン

このホワイトペーパーでは、モントリオールの Vox Populi Productions が9月にはじまった 2018-2019 シーズンにおいてどのように Unreal Engine に移行したかを説明します。
  
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品質比較 - 左:過去のパイプライン、右: Unreal Engine

Unreal Engine をダウンロードして、Unreal Engine がもたらす違いを自分の目で確かめてみてください。また、3ds Max、SketchUp、Revit や CAD モデルからの Unreal Engine へのインポートを助けるツールが揃った Unreal Studio もお試しください。