その他のオプションも、共有作業環境でのデータ管理に役立ちます。[Use Per User Autogen Subfolder (ユーザーごとの自動生成サブフォルダを使用)] および [Append Random String to Name (ランダム文字列を名前に追加)] は、新しいアセット同士が競合したり、誤って重要な共有データを上書きされたりすることを防止します。
マテリアル ID は単純な属性ではありますが、他のパッケージからメッシュをインポートする際に雑然としてしまうことがあります。マテリアル エディタを使用すると、マテリアル ID を追加または削除することができます。[Selection (選択)] タブを開くと、必要な三角ポリゴンを選択するための複数のオプションが表示されます。目的の選択を行ったら、その選択をどのマテリアル スロットに割り当てるかを定義します。
ツールの開発が進むに伴い、「Valley of the Ancient (古代の谷)」や Medieval Village (中世の村) などのプロジェクトに携わった社内のアーティストからのサポートやフィードバックを得ることができました。また、さまざまな業界や分野から寄せられたフィードバックは、Epic Games の大変貴重な情報源となっています。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) combines the power of Unreal Engine with the scale of Fortnite. Use development tools to build games and experiences that can be unlike anything seen in Fortnite so far and publish for millions of players to enjoy.
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At the State of Unreal, we revealed how we’re laying the foundations for an open ecosystem and economy for all creators. Find out how everything Epic has been building for the past 30 years fits together.
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Announcing Epic Bootcamp 2023: Animation—a free course that’ll teach you the fundamentals of real-time animation in four weeks. Classes run from July 17 through August 11, 2023, so if you want in, sign up today.
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