ゲームプレイや仮想現実で超リアルな 3D キャラクター モーション体験を実現するための要求が高まる中で、驚くべき没入感で非常に魅力的な作品を生み出したスタジオでは IKinema の RunTime ミドルウェア を UE4 に導入した開発を行っています。IKinema は既に、Square Enix、Microsoft Studios、Sony、Supermassive Games、Snail Games、Capcom、NCsoft、Archiact などの企業とも連携しています。
RunTime の特徴
- ソリューション - デベロッパーが良い成果を出せるように、難しい部分を徹底的に改善した使いやすいソリューション。
- 質の高いアニメーション の作成時間を従来の 1/5 に短縮。
- アンリアルへの導入も手軽で簡単。10 分以内に、質の高いリアルなビヘイビアを作成できます。我々のスタッフなら 3 分以内です!
- チームおよびスタジオ向けライセンスには、すぐに使える RT ビヘイビアをさらにカスタマイズする統合ソースコードが含まれているので、独自のゲーム デザインをビルドし、自由に調整できます。
- アンリアルとの抜群も相性で、デベロッパーは DCC ツールの切り替えなしでワークフロー全体の設定が可能となり、超高速でプロトタイプとイタレーションを実行できます。
- ブループリント システムは、専門分野に関係なくアクセスできます。プログラミングのプロだけでなく、アーティストからハードコア デベロッパーも使用できます。
没入感に拍車をかける
Impulse Gear と Sony は RunTime を UE 4 に導入し、新しいエイム コントローラが話題の PSVR ゲーム Farpoint において没入感とリアリズムを一層深めることに成功したことで、仮想現実の水準がさらに上がりました。
Impulse Gear | Farpoint (アンリアル エンジン 4 採用):「IKinema RunTime VR のお陰で、仮想現実およびユーザーインターフェース全体の作成は実現できました。我々の目標は、本物の仮想現実ゲームに対する期待に応えることです。」
パブリッシャー Bandai Namco の支援を受けて Tarsier Studios はユニークなホラー パズラー 『リトル ナイトメア』を制作しました。主人公のシックスと薄気味悪いキャラクター達の見事なモーションおよびビヘイビアの作りこみに、RunTime が大きな役割を果たしました。
Tarsier Studios | Little Nightmares (Unreal Engine 4 採用): 「シックスは、立体的に、人間以上に細かい動きをします。ゲーム中、様々な動的オブジェクトと出会ったり、うまくかわしていきます。」
開発現場: 開発チームは、 パワフル、高速、かつ効率的な フルボディの IK ソルバを使用しました。IK ソルバは、プロシージャルなアニメーションを行い、素晴らしい機能性に加えて費用対効果も抜群のアニメーション ソリューションです。 最先端のツールセットと柔軟なリアルタイム技術により、信憑性と現実性がかなり高い様々なキャラクター達 (人間、四肢動物、ファンタジー) の多様なモーションを 作成することも可能です。
煩わしい導入操作をせずにすぐ使用できるので、チームは即座に作業に着手することができました。ゲームデザインの実務に多くの時間を割けるようになり、創造性に従事する時間が増えました。
IKinema のサポート チームは、開発スタジオと頻繁に連絡を取って、とても自然なキャラクター達の仕草を作ることで評価を得ています。例えば、足をスライドさせない、あるいは足が見えない時は、要注意のテレインを横断していたり、あるいはプロップをうまく調節して楽に乗り切ることを意味します。 アンリアル エンジン 4 採用の Dauntless で IKinema を使用した Phoenix Labs の体験談を 以下の動画でお楽しみください。
RunTime for VR
デベロッパーは拡張でモーション キャプチャを VR と簡単にマージし、プレイヤーはそれらの動きをリアルタイムでキャプチャし、仮想環境でかなり正確かつ真実味のあるキャラクターを分身のように感じることができます。プレイヤーはゲームプレイ中に自分の体が正確に見えます。本物の手、腕、肘などがリアルタイムで仮想内の自分に正確に同期されます。 プロップと武器も完全に一致させ、宙ぶらりんな個所もなく、没入感が維持されます。
VR 拡張
VR リグ エディタを使えば、デベロッパーは VR コントローラとヘッドマウントディスプレイを使ってどんなキャラクターとも結びつき、VR リグを作成し、10 分以内には 体全体のアニメーションを開始できるようにします。
VR 解決ノードは、足を配置で究極の没入感を出しながら、コントローラで上体のアニメーションをまとめます。
Snail Games | ARK Park VR ゲーム (アンリアル エンジン 4 採用):「IKinema は, ARK Park チームにとって信頼できる完璧なソリューションであることをが分かりました。IKinema のおかげで、プレイヤーの動きを完全にキャプチャし、アニメートされたキャラクターにリアルタイムですぐに送ることができました。複数のプレイヤーが一度にインタラクトしても、全員のビヘイビアが完全に保持されます。IKinema はリアルな恐竜世界を作成する我々の夢の後押しをしてくれました。草をつかんでブロントザウルスに差し出すと、じっとプレイヤーを見つめたまま、その長い首を折り曲げて、プレイヤーの手元に正確に近づきます。
RunTime は開発のどの段階でも導入することができます。詳細は [email protected] へお問い合わせください。
IKinema RunTime には、Indie、Team、Studio の 3 種類のライセンス レベルが用意されています。 詳細は www.IKinema.com をご覧ください。