2018年11月2日

リアルタイム テクノロジーによるメディアおよびエンターテイメント業界のパイプラインの改革:Forrester の新しいレポート

作成 Brian Pohl

Epic Games では、建築家、製造業者、メディアおよびエンターテイメント業界の企業、デザイナーが、リアルタイム テクノロジーを通じてビジネスを改革することには大きなチャンスがあると考えています。現状を把握し、今後の方向性を探るために、大手グローバル アナリスト企業 Forrester Consulting に独自の調査を依頼しました。

リアルタイム エンジン テクノロジーに関する意思決定者を対象としたこの調査では、回答者の 35% が、広告やマーケティングを含め、メディアとエンターテイメントのセクターに属していると答えました。調査への回答から、いくつかの興味深い事実が明らかになり、それを新しいレポートにまとめました。

Forrester の調査によると、この分野でリアルタイム テクノロジーを採用する主な動機は、プリビジュアライゼーションの効果を上げる必要性と、特殊効果を実写映像と組み合わせる必要性に応えることです。回答者の 93% は、この両方の要因が、導入の判断に大きく影響したと答えています。こうしたニーズとともに、顧客や関係者がイマーシブでインタラクティブなエクスペリエンスを求めていることを重要な要因として挙げた回答者も 70% 以上にのぼります。

Forrester の調査では、以前はポスト プロダクションの領域だったコンピューター ジェネレイテッド イマジェリー (CGI) が、リアルタイム ソリューションの出現によってパイプラインが変革されるなかで、現在は撮影プロセスの前と最中に組み込まれつつあることがわかりました。その方法は効果を上げているようです。79% の回答者は、リアルタイム テクノロジーによって、顧客にコンテンツを配信する方法が大きく変わったと述べました。また、77% は、コラボレーションの方法も同様に変わったと感じていました。

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レポートには、複数の受賞歴がある VFX とコンテンツの制作スタジオ The Mill による興味深い見解も含まれています。リアルタイム スーパーバイザーの Joji Tsuruga 氏は、リアルタイム テクノロジーを、AR、MR、VR を含む幅広いコンテンツ制作に使用している方法を説明しています。これは、クライアントや最終消費者からの要望が高まっていることに起因します。「将来的には、あらゆるコンテンツが、適応性があり、リアクティブで、インタラクティブなものになるでしょう」と Tsuruga 氏は述べています。

また、Tsuruga 氏は、すべての VFX 関連の撮影でバーチャル プロダクションを使用するようになりつつあることを把握していて、それは氷山の一角ではないかと感じています。「この延長として、できあがった映像をリアルタイムで配信するようになるでしょう」と Tsuruga 氏は予測しています。「完全にリアルタイムになったら、コンテンツがインタラクティブになり、私たちが映像を体験する方法が一変するでしょう」

この移行を可能にしているのが Unreal Engine です。Tsuruga 氏は次のように述べています。「私たちは高品質のビジュアル コンテンツに誇りを持っています。最初に Unreal Engine を使い始めたときは、従来の VFX 手法を使用した場合と比べても遜色ない美しいレンダリングをリアルタイムで作り出せることに驚きました」

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別の要因として、ブループリントのノードベースのビジュアル スクリプティング システムが、従来の VFX のバックグラウンドを持つアーティストにとって扱いやすいものであり、容易に習得できる点も挙げられます。また、Tsuruga 氏は、Unreal Engine という 1 つの環境内でいろいろなことができる点が気に入っていると述べています。「レイアウトから、ルックの開発、カメラ ワーク、シンプルな合成、編集、オーディオ、アウトプットまで、すべてを Unreal で行うことができます」

結果的に、時間とコストを大幅に節約でき、従来の方法では予算やスケジュールが合わなかったプロジェクトを引き受けられるようになっています。「リアルタイム テクノロジーをコンテンツ制作に導入することで、ワークロードを効率的に管理できるだけでなく、クリエイティブと成果物の可能性を大きく広げることができるということがわかりました」と Tsuruga 氏は述べています。

レポート「Pushing the Boundaries of Possibility in Media and Entertainment」は Epic Games のウェブ サイトでご覧いただけます。

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