GDC での斬新なプレゼンテーションに続いて、エピック ゲームズの開発チームのメンバー、The Mill そして Arraiy が、State of Unreal のオープニング セッションで披露した The Human Race リアルタイム ショートフィルム の主要技術について解説しました。
このプレゼンでは、以下の5 つの主要分野について技術的に解説しました。
- ライブ アクション プロダクション中の The Mill の Blackbird の使用
- The Mill の Cyclops バーチャル プロダクション AR ツールセットが、Cyclops、アンリアル エンジン、Blackbird を併用したライブ ステージでの AR デモなど、VFX 多用のプロジェクトで直面しがちな課題に対処する仕組み
- アンリアル エンジンで Chevrolet 2017 Camaro ZL1 と FNR のコンセプトを制作するために使った Real-Time Look Development Process の概要
- 動的 HDR 画像ベースのライティング、映画品質の OpenEXR のサポート、合成操作を含むアンリアル エンジンのシーケンサー機能によるライブ デモ
- 開発中の実験的プロトタイプのアンリアル エンジンのパーティクル FX システム、Niagara を使ったトンネル シーケンス映像の特徴的な FX 制作
登壇者 (以下敬称略):
Kim Libreri, CTO, Epic Games, Inc.
Angus Kneale, Chief Creative Officer, The Mill
Joji Tsuruga, Real Time Supervisor, The Mill
Eric Renaud-Houde, Creative Developer, The Mill
Jimmy Gass, FX Artist, The Mill
Ethan Rublee, Co-founder & CEO, Arraiy
Michael Gay, Director of Cinematic Production, Epic Games, Inc.
Francois Antoine, Visualization Technology Manager, Unreal Engine Enterprise, Epic Games, Inc.
GDC 2017 の State of Unreal のプレゼンテーションで公開した技術革新の概要については、こちら をご覧ください。