モントリオールで 2015年に設立した Scavengers Studio は、斬新なクリエーターたちの多様性に富んだチームで結成された独立系ゲーム スタジオです。製作するすべてのビデオ ゲームをデザインし想像するこの多面的なグループは、プレイヤーにユニークな世界を通してユニークな体験を提供することを目標としています。このスタジオは、慣例にとらわれることなく、視点の多様性が注目を集める遊び場であり、挑戦と協力が創作の基本となる場所です。
2020 Game Awards でのお披露目以来、Scavengers Studio には新作ゲーム Season の美術演出に対する良い評価が寄せられています。チームは、プレイヤーが自転車に乗って、表面下に秘密が隠されている美しい風景を探索する、温かみのある世界を作成することを目指しています。Season の世界はやがて押し流されることになっているので、この美術演出はその世界のささやきを記録するためにプレイヤーを迎え入れるという重要な役割を担っています。
Season の美術演出はイラストレーター、画家、自然光の映画カメラマンからインスピレーションを得ています。当スタジオのミニマリスト的なリアリズムに対するアプローチは、日本の浮世絵師や Norman Wilkinson 氏などの 20世紀半ばのポスター作家に似ています。ディテールを追加するのではなく取り除くという単純化の考え方によって、全体的な見た目を開発する際に意識したガイドラインを設定しました。念頭にあったアートスタイルのインスピレーションは 2D アートで、それを 3D の世界に落とし込んだことにお気づきかもしれません。
そこで次のような疑問が生じます。3D 空間に 2D のアートスタイルをどうやって作り出したのか。
この疑問に答えるため、キャラクターやテクニカル アートを担当する Felix “Feu” Arsenault、環境アーティストの Geneviève Bachand、3D プログラマーの Irwin Chiu Hau の 3 人のアーティストやデベロッパーに話を聞きました。