この依頼には 1 つ問題があって、制作期間が 3 週間しかありませんでした。
The Mill はそれまで、伝統的な方法で独創的な CM を制作してきましたが、このような短期間で制作を行うには、ワークフローを変える必要がありました。The Mill のエマージング テクノロジー担当グループ ディレクター、Boo Wong 氏は次のように述べています。「従来のやり方では絶対に無理だとわかっていたので、やり方を考える必要がありました」
アニメーション制作の効率化:リアルタイムのモーション キャプチャとレンダリング
The Mill は、Leap Motion システムを使用して指の動きでモンスターをコントロールするという、巧みな解決策を考案しました。仮想的に人形を操るような方法です。モーションによってリグを駆動し、アンリアル エンジンによって紫色の毛皮などすべてを含むモンスターの最終的なアニメーション出力を、リアルタイムで生成します。
チームは短時間でシステムを構築し、代理店とクライアントを集めて、キャラクターの操作とレコーディングをその場で行いました。Dates 氏は次のように述べています。「アニメーションについてリアルタイムで意見を聞き、意見をもらったらすぐに調整し、次のテイクに反映できました」
The Mill のリアルタイム スーパーバイザー、Joji Tsuruga 氏は、次のように述べています。「クライアントは、何時間もかけたような質の高い作品、ほぼ最終版と言っていいものを持ち帰ることができました」モンスターのアニメーションは、「Touchdown Dance」や「Meet Your Purple Fuzzy Career Coach」などのソーシャル メディア用のビデオで使われ、Monster.com の Facebook ページに掲載されました。
このプロセスにより、これまでになかったようなキャラクター アニメーションの出力が可能になりました。Wong 氏は次のように述べています。「アニメーションの世界で、複数のテイクを行うというのは聞いたことがありません。編集者が複数の選択肢を持ち帰ることができるというのは画期的でした」
リアルタイム レンダリングで未来を切り拓く
Monster.com のプロジェクトの成功を受けて、The Mill は、リアルタイム アニメーションを重要な新しいパラダイムと位置付けるようになりました。Wong 氏は次のように述べています。「制作のワークフローにゲーム エンジンを取り入れることは、今日のストーリーテリングには不可欠です」
実験をしているような感覚です。短時間で、楽しく取り組むことができます」
魅力的なアニメーションを作るには
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