制作活動の停止がここ数か月間にわたって長引くことにより、私たちは、既存の機能とバーチャル プロダクションのワークフロー全般の可能性を見直すというユニークな機会が得られました。最終出力としての LED ウォールやセットがなくても、クリエイティブなチームは、Multi-User Editing や Virtual Scouting といったツールを活用して、各自安全な場所から協力してシーンを開発することが可能です。
このやり方は、ビデオ会議によるリモートとはかなり異なります。この新たな工程は、Netflix や BRON Digital といったスタジオによって実践されており、自宅にいながら各部門のリードが協力することによって、リアルタイムにコンテンツをビジュアライズできるものです。その工程は、これまでのデジタル制作ツールではなし得ない革新的な形態のリモート プロダクションとなり、スタジオが閉鎖され、移動が制限される状況のなかで生じている主な問題を現在解決しています。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。