Image courtesy of Daedalic Entertainment

The Lord of the Rings: Gollum: トールキンの「中つ国」を再創造 

Mike Williams
J.R.R. トールキンの「中つ国」の一角に、命を吹き込むのは非常に光栄なことです。この著者の作品は、ホビットの冒険指輪物語を含めて、ファンタジーのジャンル全体に刺激を与え、世界中で無数の改作が生まれました。The Lord of the Rings: Gollum はその最新のもので、1 つの指輪によってねじ曲げられた悪名高いホビットに注目した、ステルス アクションアドベンチャー ゲームです。 

ゲームを制作したチーム、Daedalic Entertainment は、ゴラムを新しい旅に送り、「中つ国」の一角を再創造することの重さを十分に感じています。「指輪物語のような巨大な IP に取り組むのは非常に困難ですが、非常に刺激的でもあります」と、Daedalic Entertainment のリード アーティスト、Mathias Fischer 氏は語ります。
 

ゴラムは指輪物語の主要なキャラクターですが、彼の物語の大部分は、謎に包まれています。スタジオは空白を埋め、ゴラムの真の姿に迫りたいと考えています。「私たちにとっては、ゴラムの物語を追うことが非常に重要です」と、Daedalic Entertainment のプロジェクト マネージャー、Saide Haberstroh 氏は語ります。「何らかの形でだれもが知っているキャラクターで、だれもが頭の中に彼のイメージを持っています。彼の人生と旅には、だれにもあまり知られていない部分がたくさんあります。そのため、ゴラムの動機や意図について詳しく示すチャンスがあります」
Image courtesy of Daedalic Entertainment
Daedalic Entertainment のライセンスは有名な映画版ではなく、オリジナルの小説から始まっているため、「中つ国」の世界とキャラクターを自由に再創造することができます。チームにとっては、これはトールキンのオリジナルの詳細な説明に立ち戻ることを意味します。
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「トールキンは、キャラクターをどのように想像したかを説明するのが本当に上手です」と Fischer 氏は言います。「私たちはそれをできるだけ Unreal Engine に変換しようとしました。一例は、エルフ王のスランドゥイル、レゴラスの父です。彼は常軌を逸した詳細さで説明されています。大量の布地が垂れ下がり、ローブには星がちりばめられています。彼は季節ごとに変化する、真珠でいっぱいの王冠を持っています。私たちはそれを取り入れようとしています。私たちがそこでやっていることを、理解できる人が 1 人いれば、やる価値があります」

ゴラムは標準的なゲームの主人公とは異なります。このホビットはしゃがんでいて、四つんばいで歩くことが多いからです。The Lord of the Rings: Gollum のカメラも、ゴラムの身長が低いことを強調するため、さらに後退しています。Haberstroh 氏は、これによって Daedalic Entertainment 内のさまざまなチームに多数の問題が生じたと言います。たとえばゴラムのアニメーションがキャラクター コントローラーで有効であることを保証したり、インバース キネマティックがあらゆる種類のサーフェスで機能するようにすることなどです。
ゴラムに近いオブジェクトやサーフェスについては、チームは Quixel Megascans を活用しました。「Quixelはとんでもなく役に立ちました」と Fischer 氏は言います。

また、Unreal Engine によってチームは The Lord of the Rings: Gollum の開発を合理化できました。「私たちがやったことで非常におもしろかったのは、開発全体をコンポーネントベースのやり方で合理化することです」と、Daedalic Entertainment のリード プログラマー、Maic Hanse 氏が説明します。「アセットをトラックしたい場合、それにタグを付けるとマークされます。そしてゲーム ロジック グラフに移動します。ただのリニア グラフです。ブループリントに似ていますが、1 つ上位です」
「ノードを作成して、レベルのゲーム フローを作成できます」と彼は付け加えます。「そのノード内で、ロジックとブループリントを作成できます。ですから私たちにとっては、毎日 1 つのグラフを作成してプレイするのは非常に簡単です。そしてそのグラフをトリガーすると、そこにはすべてのロジックとすべての依存関係があります。とにかく学習するのが非常に簡単なモデルで、かなり見事です」

Daedalic Entertainment は、人々が The Lord of the Rings: Gollum で自分自身のバージョンの「中つ国」を体験することにワクワクしています。Haberstroh 氏が付け加えます。「皆さんがゲームを体験しながら、このストーリーを楽しんで、ゴラムがやろうとしていることを見て、素敵な時間を過ごしてほしいのです。このチームと、もちろん Unreal Engine の助けを借りて、それを成し遂げることができました」

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