Heatherwick Studio とニューヨーク リトル アイランド
最終的に、このクロスツール ワークフローによってプロセスから多くの手間や問題が取り除かれ、すべてを完全に一からインポート、マテリアル化、最適化する必要なく、数回のクリックで UEFN を簡単に試すことができました。
Heuff 氏は次のように述べています。「建築に取り掛かる前に、SpaceForm とクライアントがマップを一周できたことには、本当に説得力がありました。おそらくこのプロジェクトが今日存在している主な理由の 1 つです」
Epic エコシステムでの実験
Twinmotion から Unreal Engine、そして UEFN へのワークフローを活用しているのは、Heatherwick だけではありません。
西脇嗣人氏は、建築業界やその他の業界向けに映像やインタラクティブ コンテンツを制作する WANIMATION の代表です。
同氏は先頃、Twinmotion でシーンをブロック アウトし、UE5 でリファインし、それを UEFN に取り込んでゲームで使用できるようにするまでの、住宅環境の開発に関する興味深い動画を投稿しました。
同氏がこの動画を制作した目的は、インタラクティブ コンテンツを活用して、バーチャルでの住宅の内覧、不動産の内覧、および家具の配置検討など、さまざまな用途に使用できることを紹介することでした。
シームレスな統合による新たな可能性
Silvia Rueda 氏は、設計を Twinmotion から UEFN に取り込める機能は、公園や公共スペースだけでなく、建築ビジュアライゼーションにおいても大きな可能性を秘めていると確信しています。
Silvia Rueda 氏は次のように述べています。「従来、ゲーム開発は複雑なものでしたが、UEFN では、簡素化されたスクリプト言語 (Verse) により、プログラマー以外の人もコーディングに取り組むことができるため、ゲーム開発に参加しやすくなります」
Silvia Rueda 氏は、UEFN はゲーム体験を完全にカスタマイズできるため、建築家は従来のフォートナイトの要素 (戦闘メカニクスなど) を削除し、建築向けにカスタマイズされたインタラクションに置き換えることができると指摘しています。
「たとえば、リトル アイランドの社会的影響に関する調査についてプレイヤーにゲームで伝えることができるのであれば、不動産デベロッパーは、見込み客が将来の自分の住宅でさまざまな素材、レイアウト、仕上げを探索したり、テストしたりできるゲームプレイ体験を制作したりできるのではないでしょうか?」Silvia Rueda 氏は次のように続けます。「これは業界にとってゲーム チェンジャーになる可能性を秘めています」
建築家はすでに Twinmotion と Unreal Engine を使用して、リアルタイムでデザインを披露しています。UEFN を統合すると、視覚的なウォークスルーだけでなくインタラクティブな体験が可能になり、さらに前進することができます。
「このパスは、デザイン、ストーリーテリング、インタラクティブ テクノロジーの間のギャップを埋め、建築に心躍る新たな可能性をもたらします」と、Silvia Rueda 氏は述べています。