SMITE 2 は、コミュニティと Unreal Engine 5 を中核として長期にわたって構築されています

2024年8月29日
Hi-Rez の最大の社内スタジオである Titan Forge Games によって 2014年に最初にリリースされた SMITE は、サードパーソン視点のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲームで、プレイヤーは神々の戦場に参戦すると、自分の能力を使ってさまざまな神々から選択することができます。 

過去 10 年間、4000 万人以上のプレイヤーのコミュニティを構築し、彼らが望むコンテンツを継続的に開発して提供してきたジョージア州アルファレッタを拠点とするこのデベロッパーは、SMITE 2 で次の 10 年間もその成功を継続することを目指しています。

私たちは最近、このチームを訪問し、ジェネラル マネージャーの Travis Brown 氏、エグゼクティブ プロデューサーの Alex Cantatore 氏、上級ゲーム デザイナーの Daniel "Pon" Cooper 氏、アニメーション ディレクターの Daniel Lilleberg 氏、ゲームプレイ プログラマーの Kaleb Sjogren 氏と話して、コンテンツの作成とゲームプレイへの影響においてコミュニティのフィードバックが果たす役割について詳しく学びました。また、Niagara、コントロール リグ、ゲームプレイ アビリティ システムなどの Unreal Engine 5 の機能によって、開発がより合理化された共同作業のプロセスに変わった経緯についても直接聞きました。
上記の SMITE 2 の Unreal Engine スポットライトをチェックし、ゲームの公式 Web サイトにアクセスして、今週初めに開始された年中無休のアルファのアップデートを含む Titan Forge Games の最新情報をすべて確認してください。

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