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2025年9月5日

Siili Auto:Unreal Engine ですばらしい HMI エクスペリエンスを作る

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Siili Auto

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Siili Auto はフィンランドに拠点を置く企業で、消費者は名前を知らないかもしれませんが、メルセデス・ベンツ、ヒョンデ、BMW などに OEM 供給しているティア 1 企業にとってはヒューマンマシン インターフェース (HMI) の最先端として想起されるブランドです。
 
Siili は、デジタル機器、インフォテインメント システム、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD)、先進運転支援システム (ADAS) など、現代の自動車に搭載されているさまざまなビジュアル機能のディスプレイを支える技術を提供しています。また、Siili の技術をベースにした HMI は現在走っている車の 3,000 万台以上に搭載されているため、皆さんも Siili のシステムを体験したことがあるかもしれません。

Siili が Unreal Engine を導入した当初の理由はグラフィックの品質と開発の容易さでしたが、導入してすぐに、開発期間の大幅な短縮とユーザー エクスペリエンスの改善も同時に実現できることがわかりました。
 
Siili は現在、Epic Games のゴールド サービス パートナーです。この動画では Siili Auto の CSM 兼パートナー マネージャーの Jami Järviö 氏が Siili での Unreal Engine の利用体験について詳しく語ります。

Unreal Engine で開発時間を短縮


Unreal Engine は Siili の時間と費用の節約に決定的に役立っています。導入によって、開発サイクルが短縮されたからです。「以前は、デザイナーが UI の仕様と UI のフローを決め、グラフィック コンポーネントを規定する作業を、別のツールで行っていました」と Järviö 氏は話します。デベロッパーは HMI の設計とテストにそれとは別のツールを使っていました。「そのため、設計と実装に違いがないかを確認する作業で、バグがたくさん見つかります。しかも、このサイクル全体を回す間にも UI は更新され続け、新しい設計が追加されるのです」
 
その結果として、この設計サイクルは約 5 年かかっていました。しかし現在では、設計チームと開発チームの両方が Unreal Engine で作業しているため、サイクルが 3 年に短縮されました。「ブループリントを使うと設計からテストまでの開発作業を加速させることができます。パイプライン全体がはるかに効率的になります。Unreal Engine で設計を行っている場合は特にそうです」(Järviö 氏)
Line art rendering of vehicle on terrain in a software user interface.
Courtesy of Siili Auto

効率の追求


Siili は設計と開発の兼用ツールとして Unreal Engine に切り替えたことでワークフロー全体を効率化できましたが、Unreal Insights を導入するとさらに取り組みを前進させられることがわかりました。

「Unreal Insights ツールを使用して、ハードウェアに組み込んだソフトウェアのパフォーマンスを測定しています。通常の測定対象は起動時間、1 秒あたりのフレーム数。もちろんそこに問題がないかどうかも確認しています。さらに、メモリ消費、CPU、GPU のドローコールも測定します。それらに問題があれば、コードを修正して、ハードウェアで再テストします」(Järviö 氏)

Unreal Engine はソース コードにアクセスでき、トラブルシューティングとカスタマイズができるのも利点だ、と Järviö 氏は言います。コードを任意のソリューションに合わせて変更できるという事実は、HMI の開発において「プライスレス」です。
Rendering of angled and top views of a car driving around obstacles.
Courtesy of Siili Auto

統合の容易さ


もう 1 つの利点は、Unreal Engine を既存のパイプラインに統合する容易さです。エンジンは C++ ベースのため、ハードウェアに組み込む際に問題はほとんどありませんでした。「当社には C++ を使いこなす強力な基礎能力があったので、思いがけずラッキーでした」(Järviö 氏)

これらひとつひとつの利点のどれをとっても Unreal Engine は Siili にとって最適な選択肢ですが、HMI で重要なのは個々の利点ではなく、それらすべてが揃ってドライバーのブランド エクスペリエンスの作成が行われていることだと Järviö 氏は指摘します。

「感情を引き出すことを目的とする車なのか、日々の作業に必要な車なのか?」と Järviö 氏は問いかけます。「Unreal Engine について言えるのは、その機能を使ってブランディング、感覚、ユーザー エクスペリエンス全体を作り出せるということです」
Photoreal rendering of a car in a concrete structure.
Courtesy of Siili Auto

HMI 向け Unreal Engine の詳細

Unreal Engine を使用して最先端の HMI を作成する方法の詳細については、今すぐ当社の HMI ハブをご覧ください。
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