画像提供:BODS

BODS に完璧にマッチしたリアルタイム テクノロジー

2021年10月15日
Christine Marzano 氏は、以前共同設立者として名を連ねていた別のアバター アニメーション企業で同僚の Alexander Shatalov 氏と出会いました。Alex 氏は Unreal Engine のヘッド デベロッパーおよび技術アーティストでした。一方、Christine 氏はファッション業界での経験が豊富で、Dior や YSL、Gucci などで働き、Victoria Beckham などのフィット モデルだったこともあります。 

「2017 年、私はファッション モデルの経験者として初の、独自のフォトリアルなアバターを作成しました」と Christine 氏は話します。モーションキャプチャやさまざまなフェイシャル キャプチャの方法を使用して、アバターを Unreal Engine でアニメートするところから始めましたが、それがまさしく未来だということがわかりました」

2 人は衣服をフィットさせる科学であるフィットテックの世界をバーチャル市場に提供する機会を見つけました。一部のファッション企業やアパレル企業が e コマースで衣服をフィットさせる技術に対処しようとしていましたが、そのようなアプローチはいつも不十分だと思われていました。「私たちはその原因を、いつも一方の問題からアプローチしていることが原因だと考えていました。ファッションかテクノロジーのどちらかであって、その両方から対処していなかったのです」と Christine 氏は言います。

Christine 氏が持つファッション業界についての深い知識と彼らが集めたコンピュータ グラフィックスの知識を組み合わせて 2 つの世界を橋渡しするため、2 人は Christine が CEO 、 Alex が CTO となって BODS を設立しました。

「話せば話すほど、一緒にやれば他とは違う変革的な何か、ファッション業界をあっと言わせるようなものを作り出すことができるという自信に満ちあふれました」と Christine 氏は語ります。

BODS は独自の衣服フィッティング テクノロジーを開発しました。これは、購入者の身体と一致するアバターで衣服のフィット感をリアルにシミュレートするものです。ユーザーは体型のわかる写真を数枚アップロードするか、身体の測定値を入力すると、AI を使用して BODS システムが購入者の身体を表すアバターを作成します。
 

次に顧客は選んだ服を BOD に配置し、サイズを変更し、BOD を 360 度回転させてあらゆる角度から衣服のフィット感を確認することができます。さらに、さまざまなアクセサリーやハンドバッグ、靴なども選択してコーディネートを確認することもできます。

「Unreal Engine のレンダリング テクノロジーとストリーミング テクノロジーを組み合わせることで、ユーザーにフォトリアルなバーチャル フィッティング体験をどのデバイスでも、リアルタイムに提供することができます」と Alex 氏は話します。「これは、以前であれば強力なグラフィック カードを搭載するデバイスで作業している場合にのみ可能なことでした」

KHAITE でショッピング

BODS のベータ クライアントである KHAITE (「ケイト」と読みます) は、快適さと細部重視の上品さを兼ね備えた女性向けの高級既製服のコレクションです。KHAITE の設立者でありクリエイティブ ディレクターでもある Catherine Holstein 氏は、BODS を技術革新以上のものだと考えています。「これは遊びと実験への招待です」と彼女は語ります。「この技術はまるで未来のもののように感じますが、今ここに実現しています」
画像提供:BODS
KHAITE は BODS を 2021 年のプレフォール コレクションの登場とともに実装し、業界初のエレガントで気持ちの弾む、そして正確なバーチャル試着室体験を作り出しました。KHAITE はその後の 2021 年秋冬コレクションからさらに対象となる商品を追加しています。

BODS の仕組み

BODS は平均的なファッション顧客が、特別な技術知識を必要とせずに簡単に使用できるように設計されました。それと同時に、システムはファッション ブランドの品質を正確に表現することが求められました。
画像提供:BODS
「私たちの目標は、ブランドが持つ特定の要望とニーズに従い、高い評価を受けている美学、伝統、職人技を損なうことなく提供することです」と Christine 氏は語ります。「しかし、顧客には技術的に手の届かないものだと感じてほしくありません」

これを実現するため、KHAITE の衣服は最初に Unreal Engine でリギングされたものが BODS のフロント エンドに実装されます。次に BODS は API を KHAITE に提供し、BODS のウィジェットとボタンが KHAITE のウェブサイトにある商品の詳細ページに追加されます。残りの操作は BODS 側で行われ、顧客がアイテムを選択したり、色やサイズを変更したり、BOD を回転させたりコーディネートしたりすると、ビジュアルが Pixel Streaming を介してリアルタイムに表示されます。
画像提供:BODS
「KHAITE にアクセスする人全員がその場で何かを購入するわけではありません」と Catherine 氏は語ります。「しかし BODS があれば、コレクションやシルエット、素材、カラー パレットを新たな、そして非常に個人化された方法で試してみることができます」

高級ファッションの世界における Unreal Engine

「高度なテクノロジーをファッションに。それが BODS なのです」と Christine 氏は語ります。「高級ファッションは美学、品質、そして職人技がすべてという非常に高い基準を持つ世界です」
画像提供:BODS
Pixel Streaming、レイ トレーシング、フォトリアルなレンダリング品質、およびブループリント制御の API を使用する Unreal Engine の相互運用性などのテクノロジーが登場したことにより、BODS は世界で最も目の肥えたファッション ブランドが要求するレベルの品質を提供することが可能になりました。ただし、肯定的な顧客体験も重要です。

「バーチャル世界と物理世界との間の差を小さくすることにより、ユーザーにとってより効果的で楽しみのある体験を作り出すことができます」と Alex 氏は語ります。「ファッションの e コマース界で BODS が最初に Unreal Engine を定期的に繰り返し使用していることを誇りに思います」

また、BODS チームが Unreal Engine の使用を決めた理由には、Unreal Engine が提供するサポートの品質と、成長を続ける大きなユーザー コミュニティの存在も含まれます。「私たちは Epic Metaverse を強く支持しています」と Christine 氏は話します。「私たちは BODS がその未来の一部であると確信し、幅広い層の顧客に提供されると考えています」

彼女は BODS のテクノロジーを今後も進化させ、より一層統合を容易にしながらシステムの柔軟性を向上し、複数の身体の位置やアニメーションを組み込んでいくという企業プランも教えてくれました。

「私たちは、Unreal Engine に組み込まれている長年のゲーミング知識とリアルタイム レンダリングの進歩を提供して 2 つのサイロ化している世界を高級ファッションの e コマースに橋渡ししています」と Christine 氏は語ります。「私たちを際立たせているものは、本物と変わらないビジュアライゼーションだけでなく、ブランド パートナーごとにカスタマイズされている没入型の統合された BODS 体験の性質もあります。これは、1 つのサイズが全員にフィットすることはないためです」

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